神奇的BUG 國(guó)產(chǎn)單機(jī)《逐光之旅》的開(kāi)發(fā)趣事
- 來(lái)源:官方
- 作者:官方
- 編輯:一只小編輯OVO
由完美世界游戲旗下微光工作室精心制作的橫版平臺(tái)跳躍PC單機(jī)游戲《逐光之旅》現(xiàn)已開(kāi)啟Steam全球試玩,真實(shí)唯美的深海世界,細(xì)膩深入人心的音樂(lè)特效,帶你體驗(yàn)一場(chǎng)沉浸式的海底冒險(xiǎn)之旅,近期,官方更是在官方社交媒體上,用有趣的四格漫畫(huà)生動(dòng)講述了在《逐光之旅》開(kāi)發(fā)過(guò)程中發(fā)生的種種趣事,接下來(lái),我們就一起看看吧。
講述趣事之前,通知各位逐光者們,《逐光之旅》已經(jīng)開(kāi)啟全球試玩,想要了解更多內(nèi)容的話,可以前往Steam平臺(tái),搜索“逐光之旅”或“LUMIONE”,添加至心愿單并下載游戲,一起進(jìn)行試玩喲~~
設(shè)想一下這個(gè)場(chǎng)景,前一天,辛辛苦苦修完BUG,心滿意足的打卡下班回家,轉(zhuǎn)眼來(lái)到第二天,克服困難的喜悅因?yàn)锽UG的重現(xiàn)戛然而止,開(kāi)發(fā)人員就差把“懷疑人生”四個(gè)大字寫(xiě)在腦袋上了,我是誰(shuí)?我在哪?我在干什么?有人動(dòng)過(guò)我的電腦?難不成是我自己動(dòng)過(guò)......?最終在自我懷疑中繼續(xù)未完成的事業(yè)。
看到漫畫(huà),大家或許會(huì)心一笑,但是實(shí)際開(kāi)發(fā)過(guò)程中,《逐光之旅》項(xiàng)目組真實(shí)遇到了一些麻煩。在試玩版第一章的最后一個(gè)關(guān)卡,按照設(shè)定,小精靈跳起時(shí)碰到“刺”,就應(yīng)該觸發(fā)失敗重新開(kāi)始,但是小精靈有時(shí)候卻可以成功站在上面,這說(shuō)明游戲中角色與刺的體積碰撞在某些區(qū)域有問(wèn)題,經(jīng)過(guò)多次測(cè)試,重新優(yōu)化了此處的碰撞體積,解決了這個(gè)問(wèn)題。然而“刺”的設(shè)定貫穿游戲始終,對(duì)其進(jìn)行全部排查耗費(fèi)了不少時(shí)間,但無(wú)論過(guò)程如何,問(wèn)題能順利解決就是項(xiàng)目組最開(kāi)心的事。
除此之外,還有關(guān)于參展BitSummit Gaiden的趣事,作為日本最大規(guī)模的獨(dú)立游戲盛典,這項(xiàng)始于2013年的活動(dòng),每年都有來(lái)自世界各地的游戲廠商參展,近年來(lái)更是受到了不少玩家的矚目。當(dāng)《逐光之旅》申請(qǐng)參展的審核通過(guò)后,大家歡呼雀躍,不僅是因?yàn)槟芤?jiàn)到眾多優(yōu)秀的同行,與他們深入交流。同時(shí)還能與玩家面對(duì)面溝通,得到玩家對(duì)游戲的一手反饋信息。但就像“墨菲定律”一樣,無(wú)論這個(gè)概率多小,事情往往會(huì)向最壞的方向發(fā)展,一則通知把大家日本之旅想法完全澆滅,由于日本疫情嚴(yán)重,本次BitSummit Gaiden展會(huì)改為線上舉行,日本之旅還沒(méi)開(kāi)始,就已結(jié)束。
當(dāng)然關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的趣事還有很多,如果大家想要了解,歡迎關(guān)注《逐光之旅》B站官方動(dòng)態(tài),可以隨時(shí)觀看。
關(guān)于《逐光之旅》:
由完美世界游戲旗下微光團(tuán)隊(duì)制作的橫版平臺(tái)跳躍游戲《逐光之旅》,以虛幻4引擎搭配原畫(huà)立體工藝流程,刻畫(huà)出繽紛百變的海底世界,帶你感受唯美深海視聽(tīng)。上百個(gè)關(guān)卡,數(shù)十種挑戰(zhàn)機(jī)制,讓冒險(xiǎn)途中的樂(lè)趣大增。微光團(tuán)隊(duì)由一群充滿夢(mèng)想的年輕畢業(yè)生組成,平均年齡只有23歲,這群年輕人想用團(tuán)隊(duì)的首款游戲?yàn)槟阒v述一個(gè)尋找光的故事。


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