《速降王者》玩家數(shù)量達(dá)350萬 游戲已售出25萬份
- 來源:Gamesindustry
- 作者:3DM編譯
- 編輯:小狐仙
發(fā)行商N(yùn)o More Robots宣布,RageSquid的山地自行車游戲《速降王者》已經(jīng)售出25萬份。
這包含了steam、xbox以及PlayStation平臺,游戲的營收超過了500萬美元。
No More Robots的創(chuàng)始人Mike Rose在推特上提供了一些細(xì)節(jié),表示這25萬銷量中,有15萬是去年的。
他還指出,游戲在Xbox Game Pass上很受歡迎,每個(gè)月有25萬名玩家嘗試本作,這使得它成為Game Pass上游戲下載榜單前十。目前在全平臺已有350萬名玩家游玩過該作。
上周,《速降王者》的在線人數(shù)峰值也打破了記錄,來到了5170人?!端俳低跽摺吩?018年二月發(fā)售時(shí),它的峰值人數(shù)僅為200人。Rose指出,與大多數(shù)游戲不同的是,《速降王者》并沒有在游戲發(fā)售時(shí)取得多大的收益。
他寫道:“對于《速降王者》,首月收入僅僅只占游戲總營收的4%——發(fā)行時(shí)只有20萬美元收入,而現(xiàn)在,這個(gè)數(shù)字已經(jīng)來到了500萬?!?
Rose還詳細(xì)的說明了為什么《速降王者》變得如此受歡迎,尤其這樣的情況持續(xù)很久。
“理論是這樣的:選擇每個(gè)人都知道該怎么做的活動。摸索該活動能否很好地轉(zhuǎn)化為電子游戲?,F(xiàn)在,任何潛在的用戶都可以喜歡該游戲,包括通常無法以常規(guī)游戲類型定位的人群?!?
他補(bǔ)充道,在《速降王者》方面,使該理論得以實(shí)現(xiàn)的主要要點(diǎn)是游戲價(jià)格和質(zhì)量,以及不斷的更新、增加了多人游戲、mod支持以及加入到Game Pass中。
“我知道我從未對此事閉口,但Game Pass是游戲的一個(gè)重大轉(zhuǎn)折點(diǎn)?!盧ose說: “還記得PS Plus使《火箭聯(lián)盟》爆火的時(shí)候嗎?Game Pass對《速降王者》做了相同的事(并將繼續(xù)這樣做),并且我們目前正在探索Xbox Series X?!?
《速降王者》也于上周在Switch上發(fā)布。


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