您的位置: 首頁 > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

國外開發(fā)者:戰(zhàn)爭類游戲能否尊重史實、喚起反思?

時間:2020-05-14 20:31:01
  • 來源:gamesindustry
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:SkyHY

說起《使命召喚》系列、《戰(zhàn)地》系列和《榮譽(yù)勛章》系列,大家可能首先想到的就是:刺激的槍戰(zhàn)對決、緊張有趣的任務(wù)目標(biāo)以及各種各樣的戰(zhàn)術(shù)玩法。不過,這些游戲往往都會包含一些劇情內(nèi)容,其中有一些內(nèi)容與現(xiàn)實世界發(fā)生過的戰(zhàn)爭有著十分緊密的聯(lián)系。近日,外媒gamesindustry借此二戰(zhàn)“歐洲勝利日”之際,對“戰(zhàn)爭類游戲能否喚起玩家對戰(zhàn)爭的反思”這一話題進(jìn)行了深度探討。

國外開發(fā)者:戰(zhàn)爭類游戲能否尊重史實、喚起反思?

外媒gamesindustry在文章的開頭提出了一個問題:“《使命召喚》系列、《戰(zhàn)地》系列和《榮譽(yù)勛章》系列游戲為玩家們帶來了類似于‘好萊塢大片’式的體驗,這些游戲的焦點都放在軍事沖突上,描繪了那些戰(zhàn)爭的規(guī)模和重要行動。但是,這些作品是否真的以現(xiàn)實中的戰(zhàn)爭為基礎(chǔ),尊重了史實呢?

Bulkhead Interactive(《軍團(tuán)1944》開發(fā)商)首席執(zhí)行官Joe Brammer表示:“尊重是一個十分主觀的詞語,我敢肯定,這個世界上凡是已經(jīng)發(fā)售的,且以二戰(zhàn)為背景題材的游戲,不一定會完全尊重史實,而這類游戲一般會以三個主題為重點,那就是:榮譽(yù)、榮耀和英雄?!?

國外開發(fā)者:戰(zhàn)爭類游戲能否尊重史實、喚起反思?

“在某種程度上,其實這也算是一種尊重(對于抗?fàn)幱⑿鄣淖鹬兀?,但?strong>這些游戲并不一定會上升到‘反戰(zhàn)’的主題,而一些電影卻可以很鮮明地表達(dá)這一主題。自從上世紀(jì)40年代以來,在英國和美國人的眼里,這些戰(zhàn)爭記載的都是十分光輝榮耀的時刻。而且很多人已經(jīng)習(xí)慣于這么思考了。”Joe Brammer如此說道。

Wargaming《戰(zhàn)艦世界》執(zhí)行制作人Philip Molodkovets認(rèn)為:“《戰(zhàn)艦世界》中的戰(zhàn)爭是虛擬的,玩家往往不會關(guān)注其中的人員損失,因此我們會避免夸大戰(zhàn)爭和暴力所帶來的榮耀感。在現(xiàn)實世界的海軍歷史上,有很多非常陰暗的時刻,我們會在良心的驅(qū)使下,避免將游戲的重心放在這些內(nèi)容上,也絕不會將‘榮耀’作為游戲的設(shè)計重點之一

“《戰(zhàn)艦世界》這款游戲其實也可以作為一種虛擬博物館,因為我們重現(xiàn)了那些已經(jīng)不存于世的艦船,數(shù)量還十分龐大。這些船要么失蹤,要么被擊沉。通過《戰(zhàn)艦世界》,玩家們可以了解到各種艦船的技術(shù)規(guī)格和彼此之間的差異,而且還可以了解到技術(shù)的進(jìn)步、著名指揮官和當(dāng)時的歷史背景。我們尊重史實,而且希望游戲中呈現(xiàn)的內(nèi)容與現(xiàn)實中發(fā)生的事情保持一致。無論是艦船、艦炮、裝甲還是外觀,我們都想遵照現(xiàn)實中曾有的事實來制作?!?

國外開發(fā)者:戰(zhàn)爭類游戲能否尊重史實、喚起反思?

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+