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一年沒有游戲盛會 對獨立游戲廠商究竟意味著什么?

時間:2020-04-16 18:17:01
  • 來源:gamesindustry
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:SkyHY

在今年的全球新冠肺炎疫情影響之下,各行各業(yè)都收到了不小的影響,游戲行業(yè)自然也不會例外。2020年,很多游戲盛會都被取消或者是延期,對于不少游戲從業(yè)者而言,他們原先的計劃被打亂,進度不得不放緩。一些游戲大廠可能還有一些應(yīng)對手段,而對于那些獨立游戲廠商,形式可能就變得十分嚴(yán)峻了。近日,外媒gamesindustry針對“一年沒有游戲盛會,對獨立游戲廠商意味著什么?”這一話題進行了一次深度報道。

一年沒有游戲盛會 對獨立游戲廠商究竟意味著什么?

對于很多游戲廠商而言,每一年的GDC、EGX、E3等游戲盛會都十分值得期待。而2020年卻是十分特別的一年:考慮到公眾生命健康和疫情狀況,這些大會要么被取消,要么被延期。

在疫情之下,沒有任何一家公司可以自信地認(rèn)為自己還算輕松,目前疫情所帶來的困境顯然近在眼前。不過,有些大廠可以自行舉辦小型直面會,或者是通過直播的方式來推廣游戲產(chǎn)品。實在沒轍的話,有些廠商干脆將某些游戲推遲到下一年。不過,對于那些擁有小團隊的獨立廠商而言,這些事情可就沒有那么簡單了,因為每一年在游戲盛會上的直接亮相,對于獨立游戲廠商至關(guān)重要。那么,一年沒有游戲盛會,對于他們而言,又意味著什么呢?

在這篇文章中,提到的所有游戲工作室均參與過2019年的各種游戲盛會,他們對于2020年的游戲盛會,都有著自己的目標(biāo)和打算。一些廠商先前已經(jīng)訂好機票,安排好了各種參會事項,準(zhǔn)備來一場不算便宜的“旅行”,而由于疫情的影響,原先的計劃全部泡湯,不少獨立游戲開發(fā)者不得不擱置一些計劃。

一年沒有游戲盛會 對獨立游戲廠商究竟意味著什么?

法國游戲工作室“The Game Bakers”創(chuàng)始人Audrey Leprince參與了此次訪談,這家工作室并不算大,在規(guī)模上和一般的獨立游戲團隊基本相符。由于受到今年疫情的影響,他們不得不擱置游戲作品《Haven》的宣傳計劃。

Audrey Leprince表示:“我們原本打算在游戲大會上向玩家展示很多游戲演示內(nèi)容,與媒體和內(nèi)容創(chuàng)作者合作,與此同時,還打算與我們的商業(yè)伙伴一起討論有關(guān)于游戲上市的問題。我們打算參加2020年的GDC、EGX、E3、PAX East、BitSummit、Twitch Con、Nordic Game Conference等大會,但是這些大會要么被取消,要么被延期......在以往的幾年間,我們通過參與GDC和Gamescom大會建立商業(yè)聯(lián)系和合作網(wǎng)絡(luò),而在游戲上市的同年,出席這些大會就更為重要了:因為相比于以往,我們需要更多的曝光和展現(xiàn)機會?!?

一年沒有游戲盛會 對獨立游戲廠商究竟意味著什么?

似乎每一家游戲廠商都在強調(diào)與玩家、合作伙伴互動的重要性,這種關(guān)系雖然無形,卻對廠商有著十分重要的意義。

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