從棱角分明到婀娜多姿 《古墓麗影》歷代游戲盤點(diǎn)
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《古墓麗影9》和《勞拉和奧西里斯神廟》即將在Steam平臺(tái)免費(fèi)贈(zèng)送,趁著這個(gè)機(jī)會(huì),小編為大家簡(jiǎn)單梳理一下《古墓麗影》系列作品。對(duì)于《古墓麗影》這個(gè)名字,想必大家不會(huì)陌生,該系列從1996年誕生至今,已經(jīng)過(guò)了二十余年的時(shí)光,《古墓麗影》曾擁抱輝煌,也有過(guò)低谷,歷經(jīng)兩次重啟波折不斷。
《古墓麗影》系列畫面變遷:
前六代的《古墓麗影》游戲均由英國(guó)開(kāi)發(fā)商Core Design打造,Core Design屬Eidos旗下。不過(guò)2003年,由于系列第六代的商業(yè)失敗,游戲續(xù)作轉(zhuǎn)由晶體動(dòng)力開(kāi)發(fā),自2001年起,也發(fā)行了多部由其他開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)參與制作的外傳游戲。2009年Eidos被收購(gòu)后,《古墓麗影》系列所有權(quán)現(xiàn)已轉(zhuǎn)至史克威爾艾尼克斯公司下。
《古墓麗影》系列的故事圍繞著女主角——來(lái)自英國(guó)的考古學(xué)家勞拉·克勞馥(Lara Croft)展開(kāi),講述她周游世界尋找丟失文物以及在古墓遺址探險(xiǎn)的經(jīng)歷。勞拉起初由包括托比·加德在內(nèi)的Core Design團(tuán)隊(duì)打造,整體游戲設(shè)計(jì)以探險(xiǎn)及解謎為主。
解謎、動(dòng)作、劇情,鐘愛(ài)每一種類型的玩家都能從《古墓麗影》中得到屬于自己的樂(lè)趣,但這也意味著想要平衡各方面要素,做出一款優(yōu)秀的《古墓麗影》作品,并不是一件簡(jiǎn)單的事情。系列最新作《古墓麗影:暗影》在劇情方面就受到了不少玩家的詬病,但無(wú)論如何,勞拉.克勞馥這個(gè)名字,在玩家心中不會(huì)失色。


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