- 類型:網(wǎng)絡游戲
- 發(fā)行:深圳騰訊科技有限公司
- 發(fā)售:2018-01-09
- 開發(fā):EA
- 語言:簡中
- 平臺:PC
- 標簽:足球,玩家對戰(zhàn)
2018中國金球獎:傳統(tǒng)體育與電子競技的有機結合
- 來源:廠商
- 作者:廠商
- 編輯:銀河正義使者
二零一九年二月二十日,我們受邀參加了由體壇傳媒、騰訊電競與EA Sports FIFA品類電競賽事共同舉辦的2018年FIFA品類年度盛典&中國金球獎頒獎典禮。也許很多人說過體育運動與電子競技是截然不同的兩樣東西,但是在這一次的盛典上,讓我們、讓在場的所有人、讓所有觀看這場盛典的人都對這兩者的有機結合產(chǎn)生了莫大的興趣。
一場傳統(tǒng)與新潮的煮酒論英雄
在2018年中國金球頒獎典禮開始之前,我們就見證了一場傳統(tǒng)體育項目與電子競技項目的碰撞。
那個曾經(jīng)在三年前以《2016年中國足球文化藍皮書》代言人身份,助力FIFA品類電競賽事和足球項目在中國發(fā)展的米盧先生也來到了現(xiàn)場,而已經(jīng)七十五歲高齡的米盧先生不僅全程參與了這次2018年FIFA品類年度盛典&中國金球獎頒獎典禮,并且還對于FIFA品類電競賽事與傳統(tǒng)體育項目之間的聯(lián)系發(fā)表了自己的看法。
米盧先生認為無論是傳統(tǒng)體育項目還是電子競技項目,兩者之間并不是不能融洽的,如今,在體壇傳媒、騰訊電競與EA Sports FIFA品類電競賽事三方的共同努力下,F(xiàn)IFA品類電競賽事與傳統(tǒng)體育項目之間的界限已經(jīng)趨于模糊,這種互相交融的形式是一種全新的文化符號,它將把足球這項傳統(tǒng)體育項目帶給更多的人,讓更多的人對足球與電競有著更加全面的認識,而這也和他自己曾經(jīng)倡導的快樂足球文化不謀而合。
在米盧先生表達完自己的觀點之后,來自于傳統(tǒng)體育項目與電子競技項目的領軍人物們展開了一場“圓桌論壇”式的討論,而討論的重點自然是“體育+電競”如何在新文創(chuàng)背景下穩(wěn)步發(fā)展。
對此,騰訊電競負責人侯淼先生通過重慶及山東魯能深度合作的例子,提出要以城市化的形式去實現(xiàn)足球電競的新文創(chuàng);體壇傳媒集團副總經(jīng)理唐楊科表示贊同,并以傳統(tǒng)權威體育媒體的身份,呼吁從業(yè)者要以年輕和開放的心態(tài),關注電競的文化價值,并與城市文化相結合,來推動中國足球文化的改變;虎撲體育的創(chuàng)始人程杭則認為,在年輕人心里,足球都和電競都是他們熱愛的,沒有太大的區(qū)隔,F(xiàn)IFA品類的電競賽事將會成為與年輕球迷溝通的重要方式。
而在當天獲得了最多粉絲呼聲的職業(yè)運動員卡卡,以自己二零零七年歐洲“金球獎”、世界足球先生雙料得主的立場發(fā)表了自己的觀點,他認為:世界上的任何事物都需要平衡,如果我們能夠在傳統(tǒng)體育和足球電競中找到這一點,就能獲得兩個領域的雙贏。事實上,這也是當下中國足球文化發(fā)展過程中,亟待解決的問題之一。
這一場圓桌論壇體現(xiàn)出來的思想碰撞令人感嘆,無論是傳統(tǒng)體育項目還是電子競技項目,都在竭盡所能地去推動中國足球文化的發(fā)展,而伴隨著近年來CEFL等專業(yè)聯(lián)賽穩(wěn)步發(fā)展,大環(huán)境下各行各業(yè)對于電競足球的認可態(tài)度,越來越成為行業(yè)內(nèi)的主流。
閃耀王冠的最終歸屬
相較于下午“針尖對麥芒”般的交流,晚間2018年中國金球頒獎典禮的氣氛則要溫馨上不少,傳奇名帥米盧與歐洲“金球獎”、世界足球先生雙料得主卡卡站上了舞臺,為那些應得榮譽的人頒發(fā)屬于自己的獎杯。
雖然沒有來到現(xiàn)場,但是以89球加封中超“歷史最佳射手王”稱號,并在今年正式加盟西甲皇家西班牙人足球俱樂部的武磊,在當晚摘得中國金球獎的桂冠,并錄制了獲獎視頻向全場與會人員表達感謝。
同樣因為訓練沒有來到現(xiàn)場的“亞洲足球小姐”女足名將王霜,獲得了女子金球獎的獎項,不僅錄制了獲獎視頻還與武磊約定了一場比拼進球數(shù)的競爭;
而山東魯能主帥李霄鵬則在眾多候選人中脫穎而出,獲得中國金帥獎;來自江蘇蘇寧的年輕小將黃紫昌,也榮獲2018年中國金童獎。
在結束了傳統(tǒng)體育項目的頒獎之后,在足球電競的頒獎中,山東魯能泰山和Newbee共同獲得最佳足球電競俱樂部這一殊榮,來自Ronly的盧映獲得了最佳足球電競先生,而新增的足球·電競金話筒獎則由王濤獲得。
而值得一提的是,身為傳統(tǒng)體育項目代表人的卡卡還在現(xiàn)場與本土FIFA電競品類職業(yè)選手展開了對局,雖然《FIFA足球世界》和《FIFA Online 4》的比賽以1:1打平和1:2惜敗結束,但是作為職業(yè)運動員的卡卡對于傳統(tǒng)體育項目與電子競技項目之間的結合還是非常得心應手的,迅速上手的卡卡在FIFA電競品類比賽中的表現(xiàn)引得現(xiàn)場粉絲驚叫連連。
“體育+電競”的未來展望
回到最開始的問題,也許很多人說過體育運動與電子競技是截然不同的兩樣東西,但是在這一次2018年FIFA品類年度盛典&中國金球獎頒獎典禮上,我們感受到了些許不同。
“體育+電競”的獨特發(fā)展模式,騰訊電競和FIFA品類電競賽事帶給傳統(tǒng)足球和游戲行業(yè)諸多的改變和影響,并得到了來自傳統(tǒng)體育的強力支持,這種有機結合所帶來的影響是極為正面的,我們有理由相信在未來的某一天,體育與電競將會成為行業(yè)內(nèi)最為優(yōu)秀的產(chǎn)業(yè),而這些產(chǎn)業(yè)也將會帶動中國足球的發(fā)展,最終走向世界。
值得一提的是,《FIFA足球世界》和《FIFA Online 4》都將會在春季引來重大更新?!禙IFA足球世界》的引擎將會升級為EA為移動端全新打造的次時代足球手游引擎ignite,在視覺上更為寫實,在操作上手感提升,戰(zhàn)術豐富度提高,比現(xiàn)有引擎更適合用于電競賽事。《FIFA Online 4》則將會陸續(xù)推出多種模式,包括生存模式、搶分模式、頭球&凌空射門模式、無規(guī)則以及遠射模式,進一步提升玩家的足球體驗。不只如此,今年5月份,亞洲最高級別的《FIFA Online 4》電競賽事EA冠軍杯,也會回到中國主場。
隨著越來越多高水平的電競賽事與傳統(tǒng)足球相結合,相信能更好助力中國足球文化的發(fā)展。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論