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栩栩如生 《荒野大鏢客2》致力于還原真實(shí)生態(tài)

時(shí)間:2018-10-18 14:46:10
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:綠皮
  • 編輯:喵喵

今天,國(guó)外媒體GamesRadar采訪到了R星北部工作室的技術(shù)總監(jiān)Phil Hooker,問(wèn)答環(huán)節(jié)談及很多關(guān)于《荒野大鏢客2》中動(dòng)植物的相關(guān)信息,R星為玩家們構(gòu)建了一個(gè)宛如大衛(wèi)·愛(ài)登堡(世界自然紀(jì)錄片之父)出品的真實(shí)而自然的西部環(huán)境。以下為完整問(wèn)答翻譯,一起來(lái)看下吧。

栩栩如生 《荒野大鏢客2》致力于還原真實(shí)生態(tài)

Q:制作組在創(chuàng)造這個(gè)多達(dá)200個(gè)物種的生態(tài)系統(tǒng)時(shí),所遇上的最大挑戰(zhàn)是什么?

A:我們?cè)噲D將這個(gè)世界以一種最自然的方式展現(xiàn)出來(lái)。每一個(gè)物種都是由人工進(jìn)行放置的,以確保每個(gè)地區(qū)根據(jù)動(dòng)物適合的棲息環(huán)境而存在不同的動(dòng)物種群,同一種群動(dòng)物也會(huì)合適地分布在各個(gè)群落之中,并且根據(jù)一天中的不同時(shí)間段會(huì)進(jìn)行不同形式的活動(dòng)。有些動(dòng)物會(huì)在不同的時(shí)間段以群落的形式遷徙到不同的地點(diǎn),有些動(dòng)物集體的數(shù)量是很有限的,當(dāng)你數(shù)次獵殺它們之后,它們會(huì)遷徙到其他地方,數(shù)量也會(huì)明顯降低。這是一個(gè)巨大的開(kāi)放世界,我們仔細(xì)檢查了每一個(gè)區(qū)域,以確保其中沒(méi)有什么是不合適或沒(méi)作用的。

栩栩如生 《荒野大鏢客2》致力于還原真實(shí)生態(tài)

在我們檢查各區(qū)域的同時(shí),我們也查看了某些物種在世界中的相互作用方式。比如,有些動(dòng)物可以互利共生,而有些動(dòng)物則互為天敵。除此之外,還有一種生態(tài)系統(tǒng)是圍繞食腐動(dòng)物以及動(dòng)物尸體的利用展開(kāi)的。例如,誘餌并不是吸引其他動(dòng)物的唯一方式。如果你殺了一只兔子,那只兔子的尸體就會(huì)吸引其他動(dòng)物的注意,所以你基本上可以用你殺死的動(dòng)物尸體作為誘餌。

Q:你認(rèn)為玩家們最應(yīng)該提防什么生物?

A:很難挑選出唯一一個(gè)來(lái),因?yàn)樗鼈兌季哂懈髯元?dú)特的挑戰(zhàn)性。美洲獅非常可怕,因?yàn)樗鼈兣艿煤芸?,它?huì)趁你還沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就抓住你。熊會(huì)讓你知道它們要來(lái)了,但它們離你很近時(shí),你已經(jīng)很難殺死它們了。鱷魚(yú)也會(huì)對(duì)玩家造成威脅,因?yàn)樗鼈兒茈y被發(fā)現(xiàn),而且數(shù)量很多。它們天生具有領(lǐng)土意識(shí),可以在淺灘或蘆葦叢中發(fā)現(xiàn)它們,但你通常只會(huì)聽(tīng)到它們的聲音,當(dāng)它們準(zhǔn)備攻擊時(shí),手柄會(huì)發(fā)生震動(dòng),以此為警告。狼則會(huì)成群結(jié)隊(duì)地獵食,它們具有數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)。一旦他們占了上風(fēng),它們就會(huì)開(kāi)始戲弄你,就像貓會(huì)戲弄它的獵物那樣。

栩栩如生 《荒野大鏢客2》致力于還原真實(shí)生態(tài)

每一種“頂端獵食者”都會(huì)有完全獨(dú)特的行為方式,無(wú)論是它們的日常生活還是它們追蹤、襲擊和殺死獵物的方式,都是基于真實(shí)動(dòng)物行為而創(chuàng)造的。它們是獨(dú)特而危險(xiǎn)的,如果玩家想在和它們的一次交鋒中幸存下來(lái),那就應(yīng)該好好觀察下它們。

Q:游戲中是如何體現(xiàn)人與自然的關(guān)系的?

A:我們?cè)噲D通過(guò)各種方式讓世界變得更加緊密,讓世界更接近玩家以便讓玩家感到周遭的一切其實(shí)都與自己息息相關(guān)。其中一種方式是,通過(guò)各類兇猛的獵食者來(lái)增加玩家的危機(jī)感和脆弱感。另一種方式是賦予玩家一些具有明顯影響的能力,比如獵殺動(dòng)物的能力,這迫使玩家需要決定是仁慈地殺死動(dòng)物還是讓它們受苦。一旦動(dòng)物死了玩家還需要決定是否剝下動(dòng)物的皮毛并將尸體帶去出售,或者把尸體作為下一場(chǎng)狩獵的誘餌,亦或者單純地把尸體留在原地任其自然腐爛。

Q:基于玩家會(huì)如何與他們的馬相處,讓馬匹會(huì)永久死亡的設(shè)定或許太殘酷。這么設(shè)計(jì)對(duì)游戲的真實(shí)性很重要嗎?

A:當(dāng)你玩這個(gè)游戲的時(shí)候,你需要照顧喂養(yǎng)你的馬,當(dāng)它害怕的時(shí)候你需要讓它平靜下來(lái),當(dāng)它累了的時(shí)候你需要鼓勵(lì)它,你需要給它取名字,照顧它——你不得不和它建立一種聯(lián)系。它將是你最親密、最值得信賴的伙伴,你們幾乎總是在一起。為了鞏固這種紐帶的力量,我們必須讓它變得脆弱,這樣你才會(huì)在游戲中尊重和關(guān)心它,從而獲得更真實(shí)的體驗(yàn)。

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Q:較2010年相比,現(xiàn)在的《荒野大鏢客2》中所塑造的動(dòng)物行為有了哪些改進(jìn)呢?

A:大部分和我們此前對(duì)人類行為的塑造相似,最大的不同在于動(dòng)物具有敏銳的反應(yīng)。從動(dòng)畫(huà)的角度來(lái)看,現(xiàn)在動(dòng)物的移動(dòng)和反應(yīng)方式更加逼真,特別是四足動(dòng)物。我們現(xiàn)在所創(chuàng)造出的事物,看起來(lái)更像真實(shí)的動(dòng)物,現(xiàn)在我們通過(guò)增加更多本能行為來(lái)充實(shí)它們的日常生活,比如它們打獵、進(jìn)食、飲水、遷徙、社交和睡覺(jué)。這次最大挑戰(zhàn)是要確保動(dòng)物對(duì)你的行為會(huì)有不同的反應(yīng)。比如,當(dāng)你向它們靠近時(shí),它們看到你后,不一定會(huì)直接跑掉——它們可能會(huì)變得好奇和更小心翼翼,或者感到太靠近了就跑遠(yuǎn)一小段路。但一旦你開(kāi)槍了,動(dòng)物們就會(huì)四散逃跑。

Q:每種動(dòng)物和鳥(niǎo)類都會(huì)對(duì)玩家有自己獨(dú)特的反應(yīng)嗎?

A:是的,它們都有獨(dú)特的反應(yīng)和行為。它們的作用機(jī)制有一些共同之處,但它們的設(shè)計(jì)都盡可能地讓人感覺(jué)像真實(shí)動(dòng)物一樣。

栩栩如生 《荒野大鏢客2》致力于還原真實(shí)生態(tài)

Q:你如何平衡玩家和其他物種之間關(guān)系的?如何防范玩家可能對(duì)野生動(dòng)物進(jìn)行大肆捕殺?

A:玩家應(yīng)該感到自己可以隨心所欲地進(jìn)行游戲,但是正如之前說(shuō)的我們有很多方式令玩家沉浸于這個(gè)世界里,感受到世界方方面面的聯(lián)系,相比于花時(shí)間漫無(wú)目的大肆屠殺動(dòng)物,我想玩家們或許會(huì)更傾向于花時(shí)間實(shí)現(xiàn)完美的獵殺,以此獲得完美的動(dòng)物皮毛獎(jiǎng)勵(lì),并用于升級(jí)各種物品。如果你想獲得完美的毛皮,你將需要研究和追蹤動(dòng)物,這意味著你需要非常謹(jǐn)慎并利用各種狩獵技巧,無(wú)論是使用鷹眼來(lái)注意風(fēng)向變化,或者是使用一些偽裝來(lái)掩蓋你的氣味以便靠近獵物。你需要選擇正確的武器和彈藥類型,非常謹(jǐn)慎地射擊,以確保你的可以一擊命中動(dòng)物的要害位置。獲得的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)讓你覺(jué)得這一切都是值得的。當(dāng)然如果你決定要屠殺一些野生動(dòng)物,那么世界也將會(huì)做出適當(dāng)?shù)姆磻?yīng)。數(shù)槍之后,附近的野生動(dòng)物便會(huì)四散而逃,持續(xù)的開(kāi)槍或瘋狂殺戮之后,大部分動(dòng)物都會(huì)逃離這個(gè)區(qū)域,并且需要一段時(shí)間才能恢復(fù)。

Q:你最喜歡的動(dòng)物是什么?

A:應(yīng)該是吉拉毒蜥,它很稀有,所以每次你發(fā)現(xiàn)它時(shí)都會(huì)很興奮。獵殺和剝皮將會(huì)很有成就感。我也很喜歡鳥(niǎo)類,它們看起來(lái)和行為方式都很自然。如果你有幸偶遇一只貓頭鷹,那將會(huì)是一個(gè)非常特別的經(jīng)歷。

栩栩如生 《荒野大鏢客2》致力于還原真實(shí)生態(tài)

《荒野大鏢客2》將于10月26日正式登陸Xbox One和PS4/PS4 Pro平臺(tái)。

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8.1
已有26054人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Rockstar
  • 發(fā)售:2019-11-05(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Rockstar
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:沙盒,槍?xiě)?zhàn)西部,3A多周目繼承,騎馬

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