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人民日?qǐng)?bào):防的是沉迷而非網(wǎng)游 妖魔化網(wǎng)游不理性

時(shí)間:2018-09-04 10:25:09
  • 來(lái)源:3DM整理
  • 作者:人民日?qǐng)?bào)
  • 編輯:勒布朗·詹姆斯

《人民日?qǐng)?bào)》今天發(fā)表了一篇文章《防的是沉迷而非網(wǎng)游》,呼吁大家理性看待網(wǎng)絡(luò)游戲,表示妖魔化網(wǎng)游是不理性的,取消網(wǎng)游也是不現(xiàn)實(shí)的,沉迷游戲的危害不在于“游戲”,而在于“沉迷”,我們要防的是沉迷,不是網(wǎng)游。

人民日?qǐng)?bào):防的是沉迷而非網(wǎng)游 妖魔化網(wǎng)游不理性

以下是人民日?qǐng)?bào)的報(bào)道詳情:

網(wǎng)絡(luò)游戲可以玩玩,但別成癮、別沉迷。相信很多人都抱有這樣的看法。

在電子競(jìng)技已經(jīng)納入杭州亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目的今天,妖魔化網(wǎng)游是不理性的,呼吁取消網(wǎng)游也是不現(xiàn)實(shí)的。要知道,沉迷游戲的危害不在于“游戲”,而來(lái)自于“沉迷”。我們要防的是沉迷,而不是網(wǎng)游。對(duì)很多人來(lái)說(shuō),可沉迷的對(duì)象并不限于網(wǎng)絡(luò)游戲。

此外,從產(chǎn)業(yè)角度來(lái)說(shuō),一些國(guó)家的電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為經(jīng)濟(jì)的重要推力。對(duì)于不少消費(fèi)者來(lái)說(shuō),也能從中得到樂趣。

當(dāng)然,不可否認(rèn),網(wǎng)絡(luò)游戲具備即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,又在設(shè)計(jì)上契合心理訴求,比其他休閑模式更易上癮,的確存在“玩物喪志”的可能性。打幾天游戲,就能漲經(jīng)驗(yàn)、換裝備、登上排行榜,這可比長(zhǎng)時(shí)間辛苦學(xué)習(xí)才能獲得認(rèn)可來(lái)得容易多了。青少年心智不成熟、自制力不強(qiáng),難免容易沉迷。

一方面大力發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè),一方面青少年容易受到危害。這似乎是一對(duì)矛盾,其實(shí)是游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了負(fù)外部性的問(wèn)題。走好平衡木,需要多管齊下,消除產(chǎn)業(yè)的負(fù)面影響。

不久前,教育部等八部門聯(lián)合印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,其中提到要“實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量,探索符合國(guó)情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間”。這就是在總體管理上的細(xì)化,讓指導(dǎo)更加科學(xué)。畢竟,嚴(yán)管是為了更好地發(fā)展。

家長(zhǎng)和學(xué)校站在應(yīng)對(duì)第一線,理應(yīng)陪伴和幫助孩子形成良好的習(xí)慣,或者建立新的意義領(lǐng)域,或者幫孩子加強(qiáng)自制力。

游戲公司的責(zé)任也不能少。有的游戲公司上線“防沉迷系統(tǒng)”,或讓家長(zhǎng)參與調(diào)控,給其權(quán)限讓沉迷游戲的孩子“一鍵下線”……這都是游戲公司正視自身責(zé)任的表現(xiàn)。除了后期封堵,也要在前期設(shè)計(jì)上多想想法子。比如,能不能努力提升游戲品位、開發(fā)更多適合青少年的游戲,能不能在設(shè)計(jì)中就把有損青少年身心健康的內(nèi)容拒之門外等等。

今年上半年,我國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入1050億元。游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,用戶規(guī)模龐大,只有消除網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)外部性,才能促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)健康良性地“開疆拓土”。

人民日?qǐng)?bào):防的是沉迷而非網(wǎng)游 妖魔化網(wǎng)游不理性


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