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PS5或兼容PSVR 索尼可能不會(huì)研發(fā)次世代版本

時(shí)間:2018-07-22 15:09:23
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Druiber
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

事到如今,我們幾乎可以做出判斷,VR游戲的革新已經(jīng)失敗了。

3dmgame

當(dāng)Oculus Rift在2012年開(kāi)啟Kickstarter籌款時(shí),像其他任何項(xiàng)目展示一樣采取了畫大餅的策略,向我們承諾了一個(gè)充滿前景的未來(lái)。世界各地的玩家都開(kāi)始相信,VR就是他們夢(mèng)想中最完美的游戲方式。不得不說(shuō)Oculus Rift做的非常好,讓我們覺(jué)得進(jìn)入另一個(gè)世界就是帶上一個(gè)頭盔眼罩那么簡(jiǎn)單。

但事實(shí)比想象的要復(fù)雜。Oculus Rift的確掀起了一陣VR熱潮,讓VR變得更加普及更加親民,但從結(jié)果來(lái)看,似乎還是有一些不夠成熟的條件。首先,當(dāng)代VR技術(shù)還是稍微昂貴了一些。目前已經(jīng)降價(jià)了的Oculus Rift依然需要399美元,而且還要加上配套PC的成本。而號(hào)稱當(dāng)今市面上最完善的VR體驗(yàn)的HTC Vive設(shè)備,如果要入手全套的燈塔系統(tǒng)和雙手柄,加起來(lái)高達(dá)1100美元。

而就像游戲機(jī)一樣,買了硬件只是入坑的第一步,真正燒錢的是游戲軟件。而目前市面上的VR游戲通常只有幾個(gè)小時(shí)的游戲內(nèi)容,玩法也都比較簡(jiǎn)單,稍微復(fù)雜一點(diǎn)就會(huì)出現(xiàn)許多令人出戲的錯(cuò)誤,所以總體來(lái)說(shuō)VR設(shè)備的性價(jià)比很低。

這就要說(shuō)道PSVR。對(duì)于已有PS4的玩家來(lái)說(shuō),PSVR是目前市面上性價(jià)比最高的VR設(shè)備,雖然分辨率和幀數(shù)都相對(duì)低一點(diǎn),而且畫面品質(zhì)也受限于PS4的機(jī)能,但性價(jià)比卻無(wú)人能及。

所以對(duì)于那些對(duì)VR感到好奇,但又抱著一些擔(dān)憂的玩家來(lái)說(shuō),PSVR可以大打消他們?cè)S多顧慮,及不需要太多投入,又可以體驗(yàn)到絕大多數(shù)VR技術(shù)。而且PSVR上的VR游戲庫(kù)也非常豐富,事實(shí)上PSVR幾乎已經(jīng)成為VR游戲最光明的未來(lái)了。

然而對(duì)于即將問(wèn)世的PS5,可能索尼并不會(huì)推出相應(yīng)的次世代VR設(shè)備。

雖然PSVR已經(jīng)占盡優(yōu)勢(shì),但從整個(gè)游戲設(shè)備范圍來(lái)看,依然算不上流行。PSVR至今的累計(jì)銷量大概是200萬(wàn)臺(tái)出頭,但要知道PS4的銷量高達(dá)8000萬(wàn)臺(tái),配售率還不到3%。索尼自己也承認(rèn),VR市場(chǎng)的增長(zhǎng)率并沒(méi)有達(dá)到他們的預(yù)期。最近微軟還表示他們已經(jīng)徹底放棄所有VR計(jì)劃,短期內(nèi)不會(huì)再提。

所以索尼并不需要推出次世代VR設(shè)備,因?yàn)樵谥鳈C(jī)VR領(lǐng)域已經(jīng)不存在競(jìng)爭(zhēng),PS5問(wèn)世后應(yīng)該會(huì)向下兼容PSVR,雖然硬件的分辨率和刷新率的上限已經(jīng)定型,但應(yīng)該可以通過(guò)PS5的額外算力提升抗鋸齒和輸出幀數(shù)。

VR游戲的夢(mèng)想始終都在面對(duì)殘酷的現(xiàn)實(shí),索尼在PS5更新?lián)Q代之時(shí)不需要所以也不會(huì)研發(fā)次世代PSVR,他們目前的位置已經(jīng)具備優(yōu)勢(shì),可以觀望市場(chǎng)動(dòng)向,或許隨著技術(shù)的發(fā)展我們會(huì)在不遠(yuǎn)的未來(lái)看到VR設(shè)備的突破。

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