- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Warhorse Studios
- 發(fā)售:2018-02-13(PC)
- 開(kāi)發(fā):Warhorse Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),中世紀(jì),劇情
《天國(guó):拯救》Steam上沒(méi)人玩了?游戲總監(jiān)否認(rèn)
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
最近外媒報(bào)道了開(kāi)放世界RPG游戲《天國(guó):拯救》Steam版在發(fā)售兩個(gè)月后玩家流失率高達(dá)95%的消息,今日創(chuàng)意總監(jiān)兼工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Daniel Vavra進(jìn)行了回應(yīng)。VaVra否認(rèn)并公布了一些“實(shí)情”。
Vavra在Twitter上解釋說(shuō)《天國(guó):拯救》如果和其他單機(jī)游戲相比的話,在線玩家的下跌并不是“驟降”,而僅僅是“正常下跌”,比如《孤島驚魂5》和《刺客信條:起源》。Vavra還補(bǔ)充說(shuō)他們的游戲在粘性上甚至還超過(guò)了其他“更有名”的游戲。
他在Twitter上說(shuō):“有文章說(shuō)我們的游戲在過(guò)去兩個(gè)星期內(nèi)在線玩家流失了95%,平均只有3500人在線。下面來(lái)看看實(shí)際情況吧。我們的游戲并不是驟降,而是正常的玩家流失。也不是3500人。兩天前這個(gè)數(shù)據(jù)還是5000人,兩個(gè)星期前則是7000人。所以并不是95%,是他們搞錯(cuò)了。”
接著他拿自己的游戲和育碧的兩個(gè)單機(jī)游戲《刺客信條:起源》和《孤島驚魂5》進(jìn)行了對(duì)比。他說(shuō):“另外,我們的游戲表現(xiàn)還超過(guò)了人氣很高的系列。從圖表看,每日在線玩家和其他單機(jī)游戲的數(shù)量看起來(lái)差不多。”而在給外媒WCCF的回復(fù)中,Vavra則表示他們的游戲在Steam上的表現(xiàn)比《孤島驚魂5》要好。
值得一提的是,外媒還特意對(duì)比了《天國(guó):拯救》和發(fā)售了三年的游戲《巫師3:狂獵》。從圖表看,最近的在線人數(shù)《天國(guó):拯救》不及《巫師3:狂獵》。

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