索尼游戲部門發(fā)展計(jì)劃 擴(kuò)展PSN業(yè)務(wù)和宣傳手游
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在索尼財(cái)政會(huì)議上,首席財(cái)務(wù)官Hiroki Totoki展望了公司游戲業(yè)務(wù)未來的發(fā)展計(jì)劃。
鑒于PS4裝機(jī)和網(wǎng)絡(luò)在線服務(wù)是利潤增長點(diǎn),因此索尼將繼續(xù)堅(jiān)持以PS4硬件普及和連帶游戲?yàn)橹行牡纳虡I(yè)模式,同時(shí)進(jìn)一步擴(kuò)展穩(wěn)定的在線服務(wù)商業(yè)模式。
按照歷史規(guī)律,通常游戲軟件利潤將在主機(jī)硬件達(dá)到歷史頂點(diǎn)一年后達(dá)到頂點(diǎn)。在游戲利潤到達(dá)頂點(diǎn)后,索尼需要發(fā)展PS Plus訂閱服務(wù)和重復(fù)消費(fèi)業(yè)務(wù)。因此除了傳統(tǒng)的DLC內(nèi)容和微交易外,索尼必須提供網(wǎng)絡(luò)在線游戲體驗(yàn),目前索尼已經(jīng)在做了。
根據(jù)Totoki,目前游戲收入勢頭強(qiáng)勁,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)也在擴(kuò)展,為索尼提供了一個(gè)良好的發(fā)展契機(jī)。
有趣的是,索尼互動(dòng)娛樂并非是唯一一個(gè)從游戲中受益較大的部門,索尼的音樂娛樂部門創(chuàng)收也有了相當(dāng)大幅度的增長,這主要是受游戲《Fate/Grand Order》iOS和安卓版的強(qiáng)烈驅(qū)動(dòng)。值得一提的是,手機(jī)游戲占了整個(gè)部門營收的30%。因此索尼認(rèn)為他們需要繼續(xù)大力宣傳手機(jī)游戲,利用好旗下動(dòng)漫IP,刺激音樂部門創(chuàng)收。

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