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索尼發(fā)布“后復興戰(zhàn)略” 高端定位B2B B2C業(yè)務兩手抓

時間:2018-04-13 08:32:59
  • 來源:新浪科技
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

昨天下午索尼在成都舉辦了“2018 Sony EXPO 索尼魅力賞”,索尼中國董事長兼總裁高橋洋公布了索尼的全新戰(zhàn)略路徑,包括兩點:移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)圈的構(gòu)建與豐富;在消費升級過程中出現(xiàn)的多元化、個性化、品質(zhì)化的消費需求。

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高橋洋表示,今年二月初,索尼公布了2017財年的收益預期,集團全年有望創(chuàng)造7200億日元營業(yè)利潤的歷史最佳業(yè)績!而中國市場,是利潤貢獻的重要市場之一,僅在2017年上半年,索尼在中國市場的業(yè)績就同比增長超過30%。

他補充道,由電視、數(shù)碼影像、音頻組成的消費電子業(yè)務,通過高端產(chǎn)品策略,已經(jīng)鞏固了各自在行業(yè)中的領(lǐng)導地位。

而在B2B業(yè)務上,索尼中國專業(yè)系統(tǒng)集團將鎖定音、顯示、IP網(wǎng)絡、通信和信號處理等領(lǐng)域的技術(shù)優(yōu)勢,依靠索尼先進的產(chǎn)品、系統(tǒng)和業(yè)務運營解決方案,在媒體、教育、影院、娛樂、體育、醫(yī)療這六大細分行業(yè)重點發(fā)力。

據(jù)索尼披露,全球前六名的手機廠商都在以不同比例使用著索尼提供的CMOS影像傳感器。此外,為了在中國移動互聯(lián)網(wǎng)和智能社會發(fā)展中挖掘更多機遇,索尼中國部件業(yè)設立了名為“DASH”的新業(yè)務開拓項目,涉及到顯示、數(shù)據(jù)中心、車載、自動化、人工智能感應、可穿戴及醫(yī)療保健等多個行業(yè)領(lǐng)域。

在娛樂業(yè)務上,索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁添田武人先生發(fā)表了講話表示:“游戲業(yè)務正式回歸中國三年來,共計發(fā)行了150多款游戲作品。”與此同時,PlayStation還在中國通過“中國之星計劃”發(fā)掘具有潛力的游戲開發(fā)團隊,從技術(shù)、資金、開發(fā)工具等方面支持他們在PlayStation平臺上開發(fā)高品質(zhì)游戲,并幫助他們進軍海外市場。

此外,2017年起,索尼將Aniplex動漫公司的業(yè)務引進中國,一年時間內(nèi)已經(jīng)引進播放了50多部具有版權(quán)的動畫作品。在2018 索尼魅力賞上,索尼宣布與Aniplex推出合作款耳機,將Fate大電影《命運之夜[天之杯]惡兆之花》中的人物、場景或道具,與索尼hear.on耳機結(jié)合,推出定制版。

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