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史克威爾總裁松田洋佑分享未來展望與產業(yè)變革

時間:2018-01-03 23:56:43
  • 來源:Gamelife
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

史克威爾艾尼克斯總裁松田洋佑昨日發(fā)表了一封官方聲明書,除了感謝玩家們在 2017 年的支持之外,也提到新的一年全新的展望。

從游戲到新主機問世,松田洋佑在 2017 年看見了許多絕佳的契機,而他也透過這份聲明回顧去年在產業(yè)發(fā)展上的重要里程碑,包含虛擬現(xiàn)實與游戲產業(yè)的變革等等。

松田洋佑說道:「游戲產業(yè)環(huán)境正經歷各方面先進技術的形塑而遭逢巨變,像是 AI 技術、VR、AR、MR,以及次世代通訊系統(tǒng)與付費結構的變化等。有了這些新興技術加入,消費者們更容易享受到豐富的內容與便利性。產業(yè)環(huán)境的改變顯然是為了迎接更長遠的未來發(fā)展,至于我們則將其視為一股強大的助力,藉此投入更多開發(fā)計劃與心血,并加速擴張我們在全球產業(yè)的擴張?!?/p>

當個別談到家用主機大廠時,他表示家用主機市場的發(fā)展指日可待,并以「全球性的杰出成功」來形容 Nintendo Switch。不過松田洋佑也指出智能型手機所帶起的行動裝置平臺勢力不容小覷。他說道:「另一個數(shù)字娛樂的關鍵領域便是智能型手機,加上全球智能型手機的數(shù)量已經超越 15 億,讓這個領域成為發(fā)展數(shù)字娛樂的新興市場,更不用說智能型手機技術的演進日新月異。」

松田洋佑繼續(xù)說道:

「在家用主機的市場方面,去年 3 月推出的 Nintendo Switch 主機顯然已經是規(guī)模擴及全球的杰出成功,總銷售量超越 1000 萬。此外 PlayStation 4 也有超過 7000 萬亮眼的銷售表現(xiàn),至于 Xbox 同樣在去年年底假期之前推出了革命性的機種 Xbox One X。這些成就不僅僅是產業(yè)里重要的里程碑,更是游戲發(fā)行商與制作團隊的商業(yè)契機,而日本游戲在 2017 年的全球家用主機消費市場同樣擁有驚人的成長。

雖然家用主機市場在西方國家始終呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展,但是在日本地區(qū)并不熱絡,然而我們期待未來與全球趨勢整合的同時,也能替日本市場注入全新的生命力。」

最后松田洋佑則感謝所有人給予史克威爾的支持。

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