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《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》歡聚時(shí)代游戲部總經(jīng)理周劍采訪

時(shí)間:2017-07-30 21:11:42
  • 來(lái)源:3DM文學(xué)組
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》是根據(jù)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲IP《古劍奇譚》改編的大型多人在線角色扮演游戲,游戲由上海燭龍研發(fā),歡聚游戲代理運(yùn)營(yíng),游戲也在6月23日開(kāi)始了新一輪測(cè)試。

本站在China Joy期間,于7月28日采訪到歡聚時(shí)代游戲部總經(jīng)理周劍女士,就《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》未來(lái)的運(yùn)營(yíng)問(wèn)題,進(jìn)行了了解。

記者:周女士您好,非常高興本次CJ能夠接受本站的專訪,我想問(wèn)一下,《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》的市場(chǎng)在哪里?歡聚游戲?qū)τ凇豆艅ζ孀TOL》的定位是什么?

周劍女士:從《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》現(xiàn)在的畫(huà)面表現(xiàn)及開(kāi)發(fā)深度來(lái)看,它的定位是國(guó)產(chǎn)頂級(jí)精品端游。游戲行業(yè)發(fā)展至今,從終端的角度來(lái)說(shuō)已經(jīng)分為了三塊,PC端,移動(dòng)端,TV端,每一個(gè)終端都有自己的生產(chǎn)能力及與之對(duì)應(yīng)的用戶群體。

其實(shí)發(fā)達(dá)國(guó)家發(fā)展這么多年,PC端游戲從未消亡過(guò),它的份額反而有所增長(zhǎng),有家庭影院的人不代表他不會(huì)去電影院看電影,需求不同,選擇也不盡相同,PC的終端定位不會(huì)成為《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》需要面對(duì)的問(wèn)題。

既然選擇了走國(guó)產(chǎn)精品端游的道路,我們的目標(biāo)也是端游的尖端市場(chǎng),這是我們目前對(duì)《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》的規(guī)劃以及未來(lái)的目標(biāo)。

《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》歡聚時(shí)代游戲部總經(jīng)理周劍采訪

記者:筆者比較好奇,歡聚是如何與燭龍走到一起的?歡聚運(yùn)營(yíng)《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》的優(yōu)勢(shì)在哪里?

周劍女士:OK,是這樣的,《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》當(dāng)時(shí)就是我引進(jìn)的,歡聚游戲多年來(lái)深耕PC端游,包括早期的媒體,到后面的YY語(yǔ)音,歡聚一直圍繞著PC端游戲展開(kāi)著各種資訊服務(wù)。這為歡聚沉淀了大量的端游用戶群體,歡聚也一直有做獨(dú)具匠心,具備工匠精神的游戲的情結(jié),當(dāng)初在全國(guó)尋找精品IP的時(shí)候,機(jī)緣巧合就找到了《古劍奇譚》,而且實(shí)事求是地說(shuō),當(dāng)時(shí)也沒(méi)有其他的精品IP給我們留有選擇的余地。

當(dāng)燭龍與歡聚雙方坐下來(lái)聊對(duì)游戲的理解及產(chǎn)品定位之時(shí),我們發(fā)現(xiàn)我們雙方的價(jià)值觀是一致的,于是就選擇了走到一起。

記者:為什么采用計(jì)時(shí)制的收費(fèi)方式?游戲后續(xù)的盈利主要通過(guò)什么樣的方式來(lái)達(dá)成呢?是否會(huì)對(duì)平衡性造成影響?

周劍女士:收費(fèi)模式的問(wèn)題,我們覺(jué)得游戲真正的樂(lè)趣還是人創(chuàng)造的,在游戲中確定一定的規(guī)則,游戲內(nèi)容輸出的精神文化和現(xiàn)實(shí)是一致的,玩家在游戲上投入的時(shí)間,對(duì)游戲的了解,在游戲中組隊(duì)、團(tuán)結(jié)他人等社交活動(dòng),可以讓游戲走的更遠(yuǎn)。

對(duì)比《劍網(wǎng)三》會(huì)更加直觀,大家都能看到,這么多年來(lái),《劍網(wǎng)三》一直在朝著越來(lái)越大的方向發(fā)展,在這種情況下,玩家已經(jīng)在虛擬世界中找到了自己的位置,點(diǎn)卡收費(fèi)游戲在我看來(lái),是能完美承載這些內(nèi)容的,它有別于道具收費(fèi)游戲,為了堆砌數(shù)值耗費(fèi)玩家的時(shí)間和金錢的玩法。

第二點(diǎn),燭龍?jiān)疽彩且粋€(gè)單機(jī)游戲制作商,他們對(duì)于游戲的內(nèi)容、深度、玩法探索方面有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),但在道具裝備的采購(gòu)?fù)斗?,也就是網(wǎng)游化的領(lǐng)域當(dāng)中,燭龍的經(jīng)驗(yàn)是相對(duì)匱乏的。

在這兩個(gè)因素結(jié)合之下,我們最終做出了時(shí)間收費(fèi)的決定。

至于平衡性問(wèn)題,游戲有比較好的PVE設(shè)定,劇情也非常良好,當(dāng)走完流程到達(dá)滿級(jí)之后,游戲的主旋律也將會(huì)走向交互當(dāng)中。我們還是希望能夠引導(dǎo)用戶在虛擬世界當(dāng)中,找到一席之地,并把它作為現(xiàn)實(shí)生活一個(gè)不可或缺的環(huán)節(jié)。

因此,《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》并不是追求道具數(shù)值的游戲,因此平衡性不會(huì)成為游戲的問(wèn)題。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:上海燭龍
  • 發(fā)售:2011年
  • 開(kāi)發(fā):上海燭龍
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:仙俠,劇情,國(guó)產(chǎn)

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