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德國(guó)人竟能制作日式游戲 《影子戰(zhàn)術(shù)》攬諸多大獎(jiǎng)

時(shí)間:2017-05-08 11:31:06
  • 來(lái)源:Gamelook
  • 作者:忽悠你傳火
  • 編輯:ChunTian

德國(guó)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)的日式游戲 最初由6個(gè)學(xué)生組成

翻看《影子戰(zhàn)術(shù)》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Mimimi的履歷,其實(shí)與《紀(jì)念碑谷》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)ustwo有著頗多的相似之處。這家成立于2011年的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),主要涉足游戲以及影視業(yè)。該團(tuán)隊(duì)最初的時(shí)候是由慕尼黑大學(xué)的6個(gè)學(xué)生所創(chuàng)立的,最多的時(shí)候也不過(guò)20人,截止目前也只有16個(gè)人。

德國(guó)人也能制作日式游戲?《影子戰(zhàn)術(shù)》攬諸多大獎(jiǎng)

《影子戰(zhàn)術(shù)》制作人Moritz Wagner

早在他們?cè)诖髮W(xué)期間,就已經(jīng)開(kāi)發(fā)了第一款游戲《The Last Tinker: City of Colors》,當(dāng)時(shí)這款游戲在德國(guó)獨(dú)立游戲節(jié)上斬獲了“最佳游戲展示”“最佳設(shè)計(jì)”“最佳故事”“最佳計(jì)劃”四項(xiàng)大獎(jiǎng),可以說(shuō)是一戰(zhàn)成名。正是因?yàn)檫@款作品,讓這個(gè)團(tuán)隊(duì)獲得了FFF Bayren的資助,據(jù)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Wagner回憶,當(dāng)時(shí)德國(guó)幾乎沒(méi)有游戲初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)能拿到如此規(guī)模龐大的投資。

德國(guó)人也能制作日式游戲?《影子戰(zhàn)術(shù)》攬諸多大獎(jiǎng)

《影子戰(zhàn)術(shù)》在德國(guó)獨(dú)立游戲節(jié)上獲得的獎(jiǎng)項(xiàng)

對(duì)于《影子戰(zhàn)術(shù)》這款游戲,Wagner坦言,雖然團(tuán)隊(duì)一直在堅(jiān)持做日式風(fēng)格的游戲,但卻收到不少歐美玩家的評(píng)論:“這款游戲看起來(lái)很有中國(guó)風(fēng)”。這樣的評(píng)論也讓W(xué)agner在當(dāng)時(shí)受到不小的打擊。

“畢竟不是在日本出身成長(zhǎng)的,沒(méi)有受到過(guò)當(dāng)?shù)氐奈幕?,以歐美人的筆觸描繪日本的文化,加之游戲的劇情參考了很多西方拍攝的日本題材電影,所以難免會(huì)產(chǎn)生一些偏差。”但這并不表示這款游戲就不“日式”了:“在不少東方玩家,特別是從中國(guó)玩家的角度來(lái)看,這款游戲卻頗具日式風(fēng)格?;蛟S這也是因?yàn)槲幕煌斐傻钠睢?rdquo;

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