《逃生2》PC性能表現(xiàn)分析 基本平穩(wěn)但偶有瑕疵
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
Red Barrels工作室表示GTX 660就能讓游戲以1080p 60fps運(yùn)行。這話不假,只不過要想達(dá)到這樣的流暢度需要犧牲很多畫質(zhì)特效。在單GPU模式下,GTX 690的平均幀數(shù)65fps,最低幀數(shù)50fps。如果關(guān)閉一些效果,就能維持全程60fps。
1920x1080分辨率,“高”畫質(zhì)下不同顯卡最低幀數(shù)與平均幀數(shù)
開啟SLI以后,GTX 690就能在1080p,“高”畫質(zhì)下維持全程60fps。雖然SLI實(shí)現(xiàn)的效果并不十分理想,但至少能提升到最低64fps,平均95fps。
另一方面,GTX 980 Ti在同樣的畫面下毫無壓力,只是不能維持全程120fps,可能是因?yàn)橐恍┯螒騼?yōu)化問題。
Intel i7 4930K + GTX 980 Ti不同畫面配置下的最低幀數(shù)和平均幀數(shù)
打個(gè)比方,在下面這個(gè)場景中,出于莫名的原因,GPU和CPU的負(fù)載都非常低,導(dǎo)致幀數(shù)下降到60fps以下。我們始終想不明白為什么會(huì)出現(xiàn)這種現(xiàn)象。
游戲?qū)嶋H畫面 大橋場景
《逃生2》并不需要高配CPU,我們模擬了雙核和四核CPU,在雙核條件下,關(guān)閉超線程,最低幀數(shù)57fps,平均幀數(shù)100fps,但會(huì)出現(xiàn)比較明顯的幀數(shù)節(jié)律問題。只要開啟超線程,立刻就會(huì)看到提升,最低63fps,平均110fps,而且沒有任何幀數(shù)節(jié)律問題。
1920x1080 “高”畫質(zhì)不同CPU配置幀數(shù)

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