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《生化危機7》兩個細節(jié)亮點所在 在鬼屋里撿拾垃圾

時間:2017-01-13 12:36:10
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

生化危機7(Resident Evil 7)》即將上市,雖然許多媒體都對這款新作做了不少的前瞻和分析,但觀點都比較宏觀,近日外媒PO文著重強調(diào)了《生化危機7》的兩處讓人眼前一亮的細節(jié):“拾荒”特性與主角Ethan的“獨自冒險”。

首先說說“拾荒”。雖然藥草、急救噴霧、子彈和槍械等所有以往《生化危機》游戲中的經(jīng)典資源都將回歸《生化危機7》,這次你需要像尋找食物的饑餓拾荒者一樣,掃蕩游戲場景中的每一個角落才能獲取支撐主角生存的物品。道理上講,在“給予玩家豐富的機會進行資源探索”和“不讓玩家拿到太多資源”之間平衡還挺難的,即便是初代經(jīng)典場景斯賓塞公館對于已經(jīng)逛熟的玩家而言也和大型購物場所沒兩樣,但相信“在資源稀缺的設(shè)定下進行游戲”總來得比“沒有充足資源就無法進行游戲”更好。

具體而言,為了順應(yīng)《生化危機7》的稀缺性設(shè)定,玩家必須讓每一顆子彈都物盡其用。大魚永遠出現(xiàn)在后頭,所以千萬別激動太早。

其次是所謂的“獨自冒險”。想象一下在去求職面試的路上,你的車在午夜空曠的道路正中拋錨、然后被不死怪吞噬的駭人場景吧,生活中幾乎所有事情在必須得由一個人完成的時候都會變得比預(yù)想更可怕一點兒。如果一個游戲想嚇到人,“主角獨自一人”是必不可少的設(shè)定——《生化危機7》的確這么做了?;叵搿渡C5》,其亮點之一就是玩家可以與小伙伴合作戰(zhàn)斗,但這樣一來,游戲的緊張感就減輕了不少。

在危機時刻被友善之人拉一把固然是種不錯的體驗,但這個人僅在正確的時點出現(xiàn)就夠了,而非總是“陰魂不散”。從《生化危機7》的演示內(nèi)容看,禁錮玩家的不是Baker公館,而是他們自己的心靈。

《生化危機7》將于1月24日登陸各大平臺,敬請期待。

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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2017-01-24(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:恐怖,驚悚第三人稱射擊

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