《生化危機(jī)7》PSVR版自定義選項(xiàng)廣泛 準(zhǔn)備好受驚吧
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
雖然當(dāng)下PSVR處在發(fā)展初期,畫質(zhì)比不過PC、主機(jī),有時(shí)甚至?xí)屓水a(chǎn)生強(qiáng)烈不適,但它仍然在世界范圍內(nèi)被熱烈追捧。目前,VR技術(shù)需攻克的最大難題之一和突破市場(chǎng)瓶頸的關(guān)鍵便是緩解“暈動(dòng)病(motion sickness)”。
即將登陸PSVR的《生化危機(jī)7(Resident Evil 7)》也同樣存在上述問題,因而近日外媒Gamingbolt在采訪卡普空制作人Masachika Kawata時(shí),專門就開發(fā)團(tuán)隊(duì)的解決方案進(jìn)行了一番了解,并得到了這樣的回答:“為了處理好這個(gè)問題,我們和索尼方面開展了大量的協(xié)作。我認(rèn)為目前我們已經(jīng)有能力去得到一個(gè)讓卡普空和索尼雙方都非常滿意的結(jié)果。較之初版,目前我們已作出了不少改進(jìn),比如確保VR體驗(yàn)中游戲鏡頭不會(huì)無(wú)來(lái)由地自己移動(dòng)。”
Masachika Kawata補(bǔ)充說(shuō):“我們做的另外一點(diǎn)調(diào)整就是加入了大量玩家自定義選項(xiàng)。畢竟VR體驗(yàn)與玩家運(yùn)動(dòng)緊密相關(guān),所以開發(fā)團(tuán)隊(duì)必須要確保讓玩家意識(shí)到自己的游玩經(jīng)歷是非常私人主觀的。我們力圖給玩家提供盡可能多的選項(xiàng)來(lái)讓他們不斷嘗試,以找出那個(gè)最適合自己的VR視覺設(shè)定,從而獲得最佳的游戲體驗(yàn)。當(dāng)然,我們也做了很多額外測(cè)量來(lái)保證大家不會(huì)被暈動(dòng)病困擾。”
《生化危機(jī)7》將于1月27日登陸PSVR,從玩家體驗(yàn)來(lái)看,估計(jì)把人嚇尿是沒問題的,大家準(zhǔn)備好受驚了嗎?


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