《惡魔凝視2》明日即將發(fā)售 新作亮點搶先一覽!
- 來源:墨西哥餅
- 作者:墨西哥餅
- 編輯:ChunTian
雖然原本應在這個時間發(fā)售的《最終幻想15》跳了票,角川 GAMES 旗下的新作 PSV 游戲《惡魔凝視2》卻提早了發(fā)售時間補上這個空檔,即將在明天 2016 年 9 月 29 日正式發(fā)售。
作為傳統(tǒng)的迷宮式 RPG 《惡魔凝視》的第二作,在前作的基礎上有了許多進化,讓我們來看看本作有哪些亮點吧。
減少了迷宮RPG帶來的游戲疲勞
傳統(tǒng)迷宮 RPG 經(jīng)常會因為任務目標或者是前進方向不明確而導致玩家不知道該做什么而喪失熱情。本作在游戲中細細的夾雜了并不繁多的指引教程,并采用據(jù)點壓制的迷宮模式,玩家可以清楚的了解到游戲系統(tǒng)和自己該做什么。
另外忘記收集道具或者是其他原因玩家經(jīng)常會面臨不得不重復去走一次迷宮的狀況。為了解決重復路線和戰(zhàn)斗無聊枯燥的問題,前作就搭載了“自動巡邏”系統(tǒng)。已經(jīng)通關的迷宮可以自動行走戰(zhàn)斗,不必玩家費神。并且在本作中進一步升級,還會可以選擇自動繞過敵人和陷阱的路線,更加輕松。
在戰(zhàn)斗中也可以選擇直接顯示行動結果的高速戰(zhàn)斗,避免重復的動畫效果消磨耐性。

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