CAPCOM透露《生化危機(jī)7》原動力RE引擎開發(fā)背景
- 來源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
在CAPCOM最新一次年度報(bào)告大會上,來自第一開發(fā)部曾經(jīng)負(fù)責(zé)過《生化危機(jī)5》的竹內(nèi)潤以及其他與《生化危機(jī)7》相關(guān)的開發(fā)人員透露了這款游戲開發(fā)時(shí)的幕后故事以及CAPCOM打造的最新游戲引擎RE Engine。
首先,竹內(nèi)潤坦誠在開發(fā)《生化危機(jī)7》時(shí)候因?yàn)橛螒蚱脚_升級到了PS4和XboxOne,也要考慮對應(yīng)PS VR,因此對于游戲中的畫面必須要達(dá)到和電影想接近的水平。為了制作出能夠接近于電影般真實(shí)的畫面,傳統(tǒng)的開發(fā)方式必將耗費(fèi)更多的時(shí)間和資金,出于這個原因,在開發(fā)《生化危機(jī)7》時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)開始打造全新的游戲引擎RE Engine。
以往CAPCOM曾經(jīng)使用MT Framework引擎制作了不少出色的游戲作品,不過對于這一次的《生化危機(jī)7》卻不能滿足制作出真實(shí)畫面的要求。RE Engine引擎主要的功能就是能夠明顯地減少游戲開發(fā)的時(shí)間,舉例來說,使用RE的話,游戲程序改動測試時(shí)間相比以往減少了90%,另外,多個工作人員制作的素材可以即時(shí)混合使用。RE Engine引擎還支持VR游戲所需要的高清圖像以及60FPS顯示。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論