底層電競?cè)擞锌嗾f不出:老板消失 自己淪為游戲代練
- 來源:電腦報(bào)
- 作者:阿承
- 編輯:ChunTian
數(shù)字
2010年,國內(nèi)電競市場規(guī)模為44.1億元,2015年時(shí)已接近270億元。據(jù)艾瑞咨詢分析師李抑揚(yáng)介紹,2016年國內(nèi)電競用戶達(dá)1.7億人,預(yù)計(jì)這一增長勢頭將會(huì)持續(xù),到2018年電競用戶將達(dá)到2.8億。
分析:
電競設(shè)專業(yè),能否讓更多玩家實(shí)現(xiàn)職業(yè)夢?
2016年,中國電子競技行業(yè)市場規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到300億,用戶規(guī)模達(dá)到1.7億,近年來電競賽事動(dòng)輒百萬的獎(jiǎng)金,更加顯得電子競技前途無限。因此,早在教育部的增補(bǔ)專業(yè)名單公布前,國內(nèi)某職業(yè)學(xué)校已經(jīng)開設(shè)相關(guān)專業(yè)課程,并于8月開始招生。同時(shí)配備電競方面教材,聘請游戲高玩作為授課老師。這樣看來,通過正規(guī)學(xué)校培養(yǎng)從而成為職業(yè)選手,似乎非常“有譜”。
然而,事實(shí)就真的如此理想嗎?

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