從被嗤之以鼻到擁有2600萬(wàn)玩家 《星際戰(zhàn)甲》采訪
- 來(lái)源:pcgamer
- 作者:墨西哥餅
- 編輯:ChunTian
盡管擁有龐大的玩家群體,《星際戰(zhàn)甲》的成功仍然保持低調(diào)。很多人到現(xiàn)在也沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)這款游戲,DE也意識(shí)到這一點(diǎn)。“我覺(jué)得我們有一點(diǎn)點(diǎn)對(duì)《星際戰(zhàn)甲》的知名度失望”Steve如此說(shuō)道,Sheldon同意他的說(shuō)法,并附加道,“我們都覺(jué)得這款游戲還可以有所突破,因?yàn)槲覀兊南敕ㄒ恢?。我們制作了一款很棒的游戲,并且有很多人熱?ài)它,但對(duì)于更廣大的玩家群體來(lái)說(shuō),似乎還沒(méi)有得到注意。”
其中一個(gè)原因,DE并沒(méi)有對(duì)游戲進(jìn)行大規(guī)模的行銷推廣,這也許是早期開(kāi)發(fā)沿留下來(lái)的節(jié)儉作風(fēng)。比如說(shuō)他們?cè)诮衲甑腜AX East上就行了一次座談會(huì),但沒(méi)有和其他行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者一樣擁有一個(gè)真正的展臺(tái)。“如果我們租一個(gè)很大的展臺(tái),那會(huì)令我們看起來(lái)更真實(shí)嗎?”Sheldon反問(wèn)道,“但那就完全違背了Steve過(guò)去曾經(jīng)說(shuō)的,也就是我們不會(huì)將錢花在大肆宣傳里,我們只會(huì)把所有的錢花在游戲里。”Sheldon指出“也許這一點(diǎn)會(huì)有所變化。”,因?yàn)樗麄兩现苄剂诵请H戰(zhàn)甲主題的動(dòng)畫(huà)短片計(jì)劃,但Steve還是說(shuō)“這些抉擇是很痛苦的。”
另一個(gè)《星際戰(zhàn)甲》還沒(méi)有被廣泛關(guān)注的原因是進(jìn)入門檻太高了。很多批評(píng)都集中在新手體驗(yàn)差上面,Steve也承認(rèn),相比于現(xiàn)有玩家,他們對(duì)新人的側(cè)重較少。“也許新手體驗(yàn)差的原因是因?yàn)槊恳粋€(gè)更新我要考慮是吸引現(xiàn)有的玩家呢,還是通過(guò)行銷策略拉入新玩家并關(guān)注他們第一個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)?zāi)?”Steve接著說(shuō),他們“只是想讓游戲更有趣”,然而這樣的策略也使得游戲更難上手。
隨著更多的內(nèi)容加入,不同系統(tǒng)互動(dòng)的復(fù)雜性也在上升。“《星際戰(zhàn)甲》是處于不斷革新的過(guò)程中,”Steve說(shuō),“我們一直希望不論是2012年還是2016年,它始終是一款具有現(xiàn)代感的游戲,玩家會(huì)始終感到我們每天都在關(guān)心這款游戲。它并沒(méi)有被遺棄。這也造成了那些弊端。”Steve解釋道,他們也會(huì)淘汰一些陳舊的內(nèi)容,但他和Sheldon都承認(rèn)他們自己也記不全所有加入游戲內(nèi)的東西了。
DE在那些原本被認(rèn)為不可能的方面上下足了苦功,這是《星際戰(zhàn)甲》得以成功的重要原因。游戲看起來(lái)十分華麗,它還保持著科幻的主題——諷刺的是,這正是當(dāng)前最火熱的——當(dāng)有人說(shuō)他們永遠(yuǎn)不可能更新得足夠快時(shí),DE甚至將整個(gè)游戲都建立在一個(gè)個(gè)更新之上。某種程度上來(lái)說(shuō),《星際戰(zhàn)甲》從一開(kāi)始就是一具戰(zhàn)甲,上面裝滿了設(shè)計(jì)師奇思妙想幻化成的各種“武器”。
我問(wèn)是不是有可能有《星際戰(zhàn)甲2》,Steve和Sheldon都笑了。“這是我們平時(shí)一直開(kāi)的玩笑。”Steve說(shuō),“我們一直拿來(lái)開(kāi)玩笑:這次更新就是我們的《星際戰(zhàn)甲2》、《星際戰(zhàn)甲3》甚至《星際戰(zhàn)甲4》了。也許在營(yíng)銷的角度來(lái)看,這很有誘惑力,但是我覺(jué)得不太可能。”
(完)
注:原文由pcgamer發(fā)表 百度warframe吧 惑幻之鈴 譯 原貼鏈接


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