《毀滅公爵3D》今天20周歲 開發(fā)者公布開發(fā)筆記
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《毀滅公爵3D》,這款90年代最具影響力和爭議性的作品今天已經20周歲了。為了慶祝這一具有歷史意義的日子,《毀滅公爵》聯(lián)合創(chuàng)始人George Broussard在推特上公布了一批照片,介紹了本作的開發(fā)細節(jié)。
“《毀滅公爵3D》的開發(fā)使用了2.5年(當時是很長時間了),用了大概15個人和35萬美元(發(fā)售首日賺取7倍利潤)。我們全都驚呆了。我們當時有5萬份預購,全都是靠支票、電話、郵件完成的,我們內部花費一周時間才完成發(fā)貨寄送。”
然后他公布了一批開發(fā)團隊當時留下的照片。有許多都是他自己筆記本上的內容,以及為其他3D Realm員工留的字條。包括關卡設計思路和寫給配音演員的提示。
我們簡要為大家摘錄了幾條筆記事項
1.加入脫衣舞女郎,畫好胸。三個妹子都需要。
2.修復角色穿過移動門時的錯誤。如果門在動,就不要讓玩家接近門。
3.首個公開發(fā)布的《公爵》將是beta版,讓“beta版”的字樣顯示在右上角,不要閃爍。
4.請檢查菜單滑竿。亮度和鼠標靈敏度全都低了一個像素。
5.讓夜視模式持續(xù)45秒。
6.在儲存游戲的時候,最好能讓儲存時的屏幕畫面顯示出來。beta測試的家伙想要這個功能。
7.使用新的長時音效(GASPS07.VOC),更短更好。
8.掠食者依然在空中走。如果他們飛行的時候被打到,他們就會變成走路姿勢。請播放慘叫音效并讓他們繼續(xù)飛,除非是死了直接落地。
9.走路音效。不要太經?;蛘咛貜褪褂谩C糠N走路音效重復3秒鐘是我們能忍受的極限。不然讓人很快就產生厭煩。
10.掠食者死掉以后噴氣的噪音還會繼續(xù)。
11.不要在挨打的時候播放“Damn”或者“Damn it”。只播放:1)空白2)PAIN13.VOC,3)PAIN28.VOC
12.只有在死亡或者殺了妹子的時候才播放“Damn”或者“Damn it”

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論