11月6日3DM新游評(píng)測(cè)與推薦 COD12拉開圣誕檔大幕
- 來源:3DM新聞組-newtype2001
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
游戲名稱:到家
英文名稱:Gone Home
游戲類型:冒險(xiǎn)解密類(AVG)游戲
游戲介紹
《Gone Home》是一款Fullbright工作室開發(fā)的“故事探索”游戲,劇情發(fā)生在1995年,玩家扮演Smantha,一個(gè)充滿不確定性,令人頭疼的熊孩子。“暴女”風(fēng)格一致被認(rèn)為代表了90年代女權(quán)朋克音樂,而在這款游戲中,我們聽到了 Heavens to Betsy和Bratmobile 樂隊(duì)的歌,而且不僅是背景音樂,它們?cè)趧∏橹邪l(fā)揮了作用。
Fullbirght 聯(lián)合創(chuàng)始人Steve Gaynor說:“在游戲中,Sam的朋友向她介紹了‘暴女’風(fēng)格音樂,而這改變了她的一聲。能在《Gone Home》中使用這些音樂實(shí)在是太棒了。我們的首要目標(biāo)就是代入感。這兩個(gè)樂隊(duì)的歌曲會(huì)讓人覺得《Gone Home》的故事真的就發(fā)生在那個(gè)時(shí)期,那個(gè)地方。”
到家評(píng)測(cè)
把游戲做成這樣從技術(shù)上來講并沒有太大的困難,但好的編劇以及優(yōu)秀的劇本就太難得了。這款游戲能夠收獲大量的好評(píng),或許是因?yàn)樵谀壳暗挠螒驑I(yè)界中本作能夠發(fā)出不一樣的聲音,并不追求無腦突突突,也不去安插各種恐怖的僵尸以及大宅子里隨處可見的幽靈,而是如同一部家庭題材的劇集一樣,通過種種暗示讓玩家自己去發(fā)掘游戲的背景故事。這樣的故事如果平鋪直敘的話就成了市面上隨處可見的電子小說,而《到家》通過提供大量線索供玩家去探索的方式解決了敘事與操作之間的融合問題,使得玩家有事可做,又能體驗(yàn)到一個(gè)內(nèi)涵深刻的劇情。當(dāng)然,它仍然是一個(gè)小成本游戲,而且漢化之后很難保證原文的精髓,但有著不一樣題材的游戲出現(xiàn),并且在不一樣的道路上進(jìn)行著有效的探索,這總是一件好事。
3DM新游推薦度:7
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