英偉達施壓《奇點灰燼》制作組 要求關閉畫面選項
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
前些天發(fā)布的《奇點灰燼》預覽版展示了DX12的畫面性能,這也成為了首個“正式”的DX12基準測試工具?;诙喾矫娴膱蟮溃琌xide的策略游戲在NVIDIA的GPU中表現(xiàn)欠佳,NVIDIA團隊對此做出回應,表示這并不能代表英偉達的硬件性能,并與游戲開發(fā)商Oxide Games打起了嘴炮。根據(jù)日前Oxide Games開發(fā)人員的爆料,英偉達甚至在不斷施壓,要求Oxide Games制作組在測試工具中“移除”一些特定的畫面選項。
根據(jù)Oxide Games制作組透露,英偉達的公關部為了讓制作組取消幾個《奇點灰燼》中的畫面選項,持續(xù)對制作組施壓。不過Oxide Games制作組拒絕了英偉達的這些要求。因此這也直接導致了兩家開始互相“打嘴炮”。
不過Oxide Games制作組透露自己并沒有和英偉達產(chǎn)生什么“口水戰(zhàn)”,拒絕了英偉達的要求之后,制作組也透露英偉達這次的做法有些“越界”了。
同時,Oxide Games制作組也透露了英偉達的麥克斯韋架構無法原生支持“異步計算”,而這也就是英偉達要求制作組取消掉的特性之一。制作人說到:“目前為止,麥克斯韋架構并不能真正支持DX12的“異步計算”特性。”DX11 API需要廠商為游戲及多線程做很多優(yōu)化,對AMD和NVIDIA來說,NVIDIA的DX11驅動要比AMD好得多,NVIDIA的驅動團隊花了大量心血優(yōu)化代碼,確保他們的平臺是最快最好的游戲平臺。這是針對DX11來說的,但到了DX12中,AMD更便宜的R9 390X顯卡性能都能匹敵GTX 980,其性能相對DX11甚至有90%的性能提升,為什么會這樣?難道AMD一下子變成了API代碼優(yōu)化天才,可以把DX12驅動調節(jié)的跟DX11完全不同嗎?
實際上這是AMD在Mantle、Vulkan API這種更容易調用底層硬件的游戲引擎上努力工作的結果,而且AMD也跟Oxide、 Nitrous引擎開發(fā)者在應用Mantle上合作多年了。
在目前新系統(tǒng)、新驅動、新接口的狀態(tài)下,各家的準備都尚未完全成熟,優(yōu)化和發(fā)展空間都相當大。前段時間NVIDIA還發(fā)布了355.60雞血驅動,就是專門針對奇點灰燼預覽版進行優(yōu)化。可以看到目前各家廠商對DX12的潛力都相當看重,未來究竟圍繞DX12會劃分怎樣的局面,請各位玩家拭目以待。

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