- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Stardock Entertainment
- 發(fā)售:2016-03-31
- 開發(fā):Oxide Games
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),賽博朋克,XGP游戲列表
AMD滿血復(fù)活 GCN架構(gòu)《奇點(diǎn)灰燼》爆N卡原因揭秘
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
DirectX 12有望大幅度提高游戲體驗(yàn),所以玩家們很是期待它的到來。到時(shí)候,另一個(gè)大問題也隨之而來:DX12時(shí)代里N卡A卡哪家強(qiáng)?就現(xiàn)在來說,貌似是A卡強(qiáng)。不久前首個(gè)DX12測(cè)試平臺(tái)《奇點(diǎn)灰燼》放出,我們得以搶先圍觀它是否能帶來我們想要的進(jìn)步。經(jīng)過測(cè)試,結(jié)果卻以A卡這邊的進(jìn)步讓人印象深刻。
究竟是什么原因能讓AMD取得這樣傲人的成果?得以讓AMD顯卡在DX12時(shí)代領(lǐng)先英偉達(dá)?而這一切原因也隨之曝光,采用Graphics Core Next (GCN)架構(gòu)的AMD顯卡成為了本次大戰(zhàn)的制勝法寶。直白地說,增加GPU中的晶體管數(shù)量可對(duì)顯卡的潛在性能產(chǎn)生巨大的作用,但是僅增加晶體管是不夠的。只有采用了如GCN架構(gòu)這樣真正一流的設(shè)計(jì),潛能才得到了有效的發(fā)揮,才釋放出了實(shí)實(shí)在在的性能。
根據(jù)專業(yè)評(píng)測(cè)人員指出,英偉達(dá)的麥克斯韋架構(gòu)中的異步計(jì)算處理器可以同時(shí)運(yùn)行31個(gè)計(jì)算任務(wù)與1個(gè)圖形任務(wù),而AMD的GCN 1.1/1.2架構(gòu)同時(shí)由8個(gè)異步計(jì)算處理器組成,可以同時(shí)進(jìn)行多大64個(gè)計(jì)算任務(wù)與1個(gè)圖形任務(wù)。
根據(jù)對(duì)比,采用GCN架構(gòu)的AMD顯卡理應(yīng)效能高過了使用麥克斯韋核心的英偉達(dá)顯卡,而在《奇點(diǎn)灰燼》的測(cè)試中也證明了這一點(diǎn)。不過在DX11時(shí)代,由于麥克斯韋得天獨(dú)厚的特性,在性能上也大幅超越了同期的AMD顯卡,不過到了DX12時(shí)代,情形卻大有不同。
由于缺少優(yōu)化驅(qū)動(dòng),英偉達(dá)在DX12中表現(xiàn)不佳,麥克斯韋架構(gòu)對(duì)驅(qū)動(dòng)的要求極高,英偉達(dá)對(duì)這個(gè)測(cè)試程序發(fā)表的兩點(diǎn)聲明:1、它現(xiàn)在不能代表DX12的整體游戲性能;2、它有個(gè)Bug,開啟AA尤其是MSAA多重采樣抗鋸齒的話,成績(jī)不準(zhǔn)確。——開發(fā)商Oxide、發(fā)行商Stardock則說是驅(qū)動(dòng)的問題。此外,由于麥克斯韋架構(gòu)的缺陷,則直接導(dǎo)致了英偉達(dá)顯卡在DX12首款游戲中敗下陣來,可以這么說,英偉達(dá)在DX11時(shí)代是依靠驅(qū)動(dòng)來回血,而AMD在DX12時(shí)代將更多依靠硬件自身素質(zhì),也就是GCN架構(gòu)中異步計(jì)算引擎的威力。
不過在DX11的評(píng)測(cè)中,AMD大幅慘敗也讓許多玩家感到擔(dān)心,這是由于全新GCN架構(gòu)的不同,在DX11中,采用GCN架構(gòu)的顯卡被限制了1-2個(gè)核心,用來進(jìn)行3D繪圖計(jì)算。此外,CPU也成為了影響AMD顯卡的因素之一,這也就解釋了為何在DX11中AMD顯卡表現(xiàn)不佳的原因。
根據(jù)下圖,AMD顯卡在DX12的性能表現(xiàn)下也超過了同級(jí)別的英偉達(dá)顯卡。得益于GCN架構(gòu)得天獨(dú)厚的“平行”構(gòu)造,這種架構(gòu)的優(yōu)勢(shì)在于不需要增加許多複雜的電路結(jié)構(gòu)。就能夠達(dá)到加速運(yùn)算的結(jié)果。能夠取得最佳指令執(zhí)行效率。
在目前新系統(tǒng)、新驅(qū)動(dòng)、新接口的狀態(tài)下,各家的準(zhǔn)備都尚未完全成熟,優(yōu)化和發(fā)展空間都相當(dāng)大。前段時(shí)間NVIDIA還發(fā)布了355.60雞血驅(qū)動(dòng),就是專門針對(duì)奇點(diǎn)灰燼預(yù)覽版進(jìn)行優(yōu)化??梢钥吹侥壳案骷覐S商對(duì)DX12的潛力都相當(dāng)看重,未來究竟圍繞DX12會(huì)劃分怎樣的局面,請(qǐng)各位玩家拭目以待。


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