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差強人意 《德軍總部:舊血液》PC版性能表現(xiàn)分析

時間:2015-05-10 12:36:32
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

德軍總部:舊血液》是《德軍總部:新秩序》的單行版擴展內(nèi)容,時間線上將屬于前傳性質(zhì)。作為最近新發(fā)售的一線游戲,我們今天按慣例來看看它對PC硬件的利用效率?!兜萝娍偛浚号f血液》和本傳一樣使用的是id Tech5引擎,由于這款引擎年事已高,所以與新硬件的適配性問題很多。

按照慣例,我們使用的是英特爾i7 4930K,超頻到4.2Ghz,8G內(nèi)存,英偉達GTX690顯卡,Windows 8.1 64位系統(tǒng),更新最新WHQL GeForce驅(qū)動。因為本作使用id Tech5引擎,所以SLI配置或者交火配置根本就沒有,而且以后也不會有。

Bethesda公布的最低配置里,要求CPU至少是i5,雖然看上去有點夸張,但經(jīng)過我們測試,這個要求一點也不夸張。高強度超頻的4核CPU是能勝任本作的(比如我們測試《新秩序》時用過的Q9650),不過所有雙核CPU都會遭遇問題(即使是當下最強雙核)。而且玩家必須開啟超線程,不然游戲只能檢測到兩個線程,可能根本不會啟動。

為了測試本作對于不同CPU的利用度,我們分別模擬了雙核、三核和四核系統(tǒng)。我們的雙核系統(tǒng)沒能維持60fps。在特定情況下,我們觀察到了非常嚴重的幀數(shù)驟降現(xiàn)象,尤其是在大量敵人出現(xiàn)的時候。我們增加到三核以后,立刻就達到了60fps。而本作幀數(shù)上線鎖定為60,所以我們的四核和六核都沒有多少提升。話雖如此,我們還是需要表揚id Software,因為引對于12線程的適配度很出色(需要開啟超線程)。

畫面方面,《德軍總部:舊血液》看上去處于中等水平,因為id Tech5是一款舊引擎,問題和漏洞很多。材質(zhì)簡直糟透,許多地方都是低清材質(zhì),而且還有大量重復(fù)材質(zhì),雖然使用了megatexture技術(shù),但也無濟于事。引擎不支持多顯卡,不支持后處理抗鋸齒,例如FXAA和SMAA,所以即使開啟游戲自帶的抗鋸齒,也依然會留下大量鋸齒。游戲中有許多空氣墻,另外環(huán)境中物體的互動性和可破壞性都很有限。

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