《使命召喚12》PS4版分辨率1080P XOne版拖后腿?
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日關(guān)于FPS新作《使命召喚12:黑色行動(dòng)3(Call of Duty:Black OPS 3)》的消息鋪天蓋地,剛剛德國媒體Gameswelt公布新情報(bào),開發(fā)商Treyarch工作室向我們泄露了不少新情報(bào)。
預(yù)告片賞:
Treyarch工作室負(fù)責(zé)人Mark Lamia已確認(rèn)《使命召喚12》PS4的分辨率能達(dá)到1080P,不過Xbox One版卻懸而未決。另外,T組表示他們的目標(biāo)是讓兩個(gè)次世代版的幀率都達(dá)到60FPS。不過Lamia強(qiáng)調(diào),最終的標(biāo)準(zhǔn)還完全沒有固定,不過他們會(huì)以高幀率為優(yōu)先。
從目前情報(bào)來看,《使命召喚12》Xbox One版或?qū)⑾袂白鳌陡呒?jí)戰(zhàn)爭》那樣采用動(dòng)態(tài)1080P分辨率,不過我們還是期待著T組能讓該作這次達(dá)到原生的1080P。
另外Lamia還談?wù)摬簧訇P(guān)于“僵尸模式”的內(nèi)容,他表示今年的“僵尸模式”與競賽和多人游戲完全不同,玩家們能期待點(diǎn)不同以往的東西,它就像是附帶在《黑色行動(dòng)3》中的一個(gè)獨(dú)立游戲。
“《黑色行動(dòng)3》的僵尸模式有它自己的完整性,玩家經(jīng)驗(yàn)值基于等級(jí)系統(tǒng)。這將會(huì)增加深度和可玩性。”
目前我們看到的僵尸設(shè)定圖,是穿著納粹制服的僵尸士兵。雖然僵尸模式以及在《高級(jí)戰(zhàn)爭》中出現(xiàn),不過Lamia表示,T組創(chuàng)造僵尸模式的理念可以追溯到很多年以前,“從2008年開始,我們就在制作一些僵尸有關(guān)的東西,我們?yōu)槿澜缤婕覙淞⑽覀兊慕┦放啤N覀儼阎皠?chuàng)建的僵尸元素放到了《黑色行動(dòng)3》中。”
《使命召喚12》將于11月6日登陸PC、PS4和Xbox One三大平臺(tái)!
之前截圖:

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論