無(wú)趕工痕跡《龍騰世紀(jì):審判》全平臺(tái)畫面分析對(duì)比
- 來(lái)源:新聞組-xec
- 作者:rainbow
- 編輯:ChunTian
接下來(lái)就是本世代版本了,PS3和Xbox 360因其已近10年的硬件和技術(shù)受到了種種限制。因此將其與次世代版本和pc版相比是不公平的。由于游戲的規(guī)模,我們遇到一大堆問(wèn)題如卡頓、低分辨率紋理等,尤其是在PS3上。
雖然游戲在PS3和Xbox 360上的表現(xiàn)相差無(wú)幾,且除了部分劇烈場(chǎng)景掉幀外二者的幀數(shù)也都算穩(wěn)定。但是在PS3上我們一些問(wèn)題比如角色服裝紋理讀取緩慢。對(duì)于一個(gè)橫跨5個(gè)平臺(tái)的游戲來(lái)說(shuō),這都在預(yù)期之內(nèi),除了PS3獨(dú)特的內(nèi)部架構(gòu)給Bioware的移植帶來(lái)的挑戰(zhàn)。
Xbox 360(上)和PS3版(下)的畫面對(duì)比:


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