《使命召喚10:幽靈》PS3與PS4版畫面對比一覽
- 編輯:ChunTian
《使命召喚:幽靈》本世代各大平臺(tái)版本已陸續(xù)發(fā)布,外媒Push Square發(fā)布了本作PS3與PS4兩版本畫面對比視頻,展示了《使命召喚:幽靈》在次世代平臺(tái)上的表現(xiàn)。
《使命召喚:幽靈》采用Infinity Ward新開發(fā)的升級引擎制作,畫面效果,特效和物理效果大幅度提升,特別是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤為出色。該游戲由曾獲奧斯卡金像獎(jiǎng)的編劇斯蒂芬·加漢(Stephen Gaghan)參與單人模式的編劇,講述的是一支關(guān)于“幽靈小隊(duì)”的故事,而并非是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》里的“幽靈”角色,故事年代設(shè)于近未來,不過與《黑色行動(dòng)2》里的高科技未來不同,故事背景風(fēng)格和武器裝備等還是十分接近于現(xiàn)代。
《使命召喚:幽靈》將作為PS4和Xbox One兩部次世代主機(jī)的首發(fā)游戲,而動(dòng)視官方也正式確認(rèn),《使命召喚10:幽靈》Xbox One版和PS4版畫面解析度有所不同,前者只能達(dá)到720P,而后者則能實(shí)現(xiàn)所謂的“次世代”合格畫質(zhì)1080P。
部分視頻截圖:

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