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喜迎小學生開學 是公布射擊2.0標準的時候了!

時間:2013-09-05 09:51:27
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

武器:需突破AK47、M4的射擊體驗

現(xiàn)代題材的游戲也束縛了差異化武器的出現(xiàn),對于FPS網(wǎng)游來說更是如此,玩家最常玩的無非四大類型:沙漠之鷹、AK47、M4、狙擊槍四大類。他們有的追求前三槍,有的需要壓準星,有的追求 “甩狙”的極限,部分單機中則會更復雜一點:例如《戰(zhàn)地3》中狙擊槍還要考慮風向、重力等因素,但武器體驗無論是如CS般簡單粗暴,還是如《戰(zhàn)地3》般高端自虐,武器都局限在了這4類經(jīng)典武器上。

其實FPS的射擊樂趣并不是依靠傳統(tǒng)現(xiàn)代武器,無論是冷兵器還是未來高科技都能帶來更多的創(chuàng)意射擊,例如威力巨大的弓弩可以同時擊殺三個目標,并將敵人尸體釘在墻上晃蕩,又或者未來武器直接發(fā)射冰凍射線等,在幻想元素的設定下他們能帶來完全不一樣的射擊體驗,而且快感更真實更強烈。

不太好控制的電弧槍

彈道可折射的新奇武器

玩法:改變點對點射擊方式,融入RPG、ACT、AVG是必然

雖說FPS是射擊游戲,但也不能只是突突突一頓亂射,應該打破點對點平面射擊的邏輯,并且加入ACT、ACG等元素,使得玩法上更為豐富,例如在飆車中伸出窗外進行開槍射擊或者借助外力進行高空彈射等等。RPG元素的加入往往能帶來更完整的體驗,但這并不只是單指人物、武器等級的提升,特別是開房間的FPS游戲,增加搶奪資源、奪旗賽甚至是PVE內(nèi)容,會幫助玩家更好的體驗游戲世界觀與劇情,使FPS游戲不再單薄。

高空跳躍打破傳統(tǒng)平面射擊方式

RPG增強劇情代入感

目前市面上也已經(jīng)有一些射擊2.0的游戲,他們在題材、武器、玩法上跟傳統(tǒng)FPS有著很多區(qū)別,例如中世紀文藝復興題材的韓國射擊網(wǎng)游《達芬奇》,未來科幻題材的單機大作《光環(huán)4》等,這些產(chǎn)品一經(jīng)發(fā)布就獲得了極高的期待,就《達芬奇》而言,雖然是為數(shù)不多的上乘之作,但在被國內(nèi)廠商代理后,筆者也不是特別有信心相信這款產(chǎn)品是否還能堅持他的射擊品質(zhì),我們也只能在這里祈禱所有代理了優(yōu)質(zhì)國外大作的廠商,不要一上來就想著怎樣賺錢,而是要以能為玩家?guī)硪豢罡咂焚|(zhì)的全民大作為己任,也只有這樣,我們的小學生們才真正的可以感受到游戲的樂趣,而不是只會炫耀黃金槍和他們的七天會員!

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