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喜迎小學(xué)生開(kāi)學(xué) 是公布射擊2.0標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)候了!

時(shí)間:2013-09-05 09:51:27
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

今天是9月5號(hào),相信不管哪個(gè)小學(xué)都應(yīng)該開(kāi)學(xué)了吧,小編今天就是趁著小學(xué)生們都去上學(xué),無(wú)暇顧及自己所鐘愛(ài)的射擊游戲,將自己心中醞釀已久FPS游戲的新標(biāo)準(zhǔn)和大家分享,就是射擊2.0標(biāo)準(zhǔn)。

什么是射擊2.0標(biāo)準(zhǔn)?

如果將CS當(dāng)年火爆網(wǎng)吧的盛況歸為射擊1.0時(shí)代(包括CF在內(nèi)的各種跟風(fēng)產(chǎn)品),那么完全革新CS類的射擊游戲就可以稱作為射擊2.0游戲,下面總結(jié)一下射擊2.0的游戲應(yīng)該具備哪些標(biāo)準(zhǔn)。

畫(huà)面:必須次世代引擎打造

好的畫(huà)面是好游戲的先決條件,F(xiàn)PS玩家同樣重視畫(huà)面,所以射擊2.0的游戲必須具備次世代游戲引擎,例如可以全場(chǎng)景破壞的《戰(zhàn)地》系列就是由寒霜引擎打造,例如因《孤島危機(jī)》而名聲大噪的CryEngine,再例如成就了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》《戰(zhàn)地之王》《質(zhì)量效應(yīng)》等眾多優(yōu)秀大作的虛幻3引擎,好的游戲引擎不僅帶來(lái)了優(yōu)異的畫(huà)面,其強(qiáng)大的運(yùn)算能力也能夠讓一些天方夜譚的創(chuàng)意想法得以實(shí)現(xiàn),這就意味著引擎是突破傳統(tǒng)FPS玩法的基本條件。

虛幻3引擎畫(huà)面展示

次世代引擎編輯器

題材/世界觀:歷史或未來(lái)題材將推動(dòng)變革

《戰(zhàn)地》系列的開(kāi)發(fā)商DICE公司的總經(jīng)理曾發(fā)出警告:越來(lái)越多的玩家正在離開(kāi)FPS游戲,因?yàn)楝F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材已經(jīng)越來(lái)越“過(guò)時(shí)”。

題材正在成為FPS游戲的絆腳石,包括一些公認(rèn)的大作例如COD9、戰(zhàn)地3、國(guó)土防線在內(nèi),市場(chǎng)上出現(xiàn)了一大批同類型的游戲,這還不包括網(wǎng)絡(luò)游戲中跟風(fēng)模仿的僵尸題材、生化題材等等。

并不能說(shuō)將游戲換成歷史題材或者未來(lái)題材就是完全的革新,但這至少能夠帶來(lái)耳目一新的體驗(yàn),目前來(lái)看偏向未來(lái)題材的《光環(huán)》系列已經(jīng)成功邁出了第一步,試想一下如果流星蝴蝶劍改成FPS游戲,大家互射飛鏢至少是別開(kāi)生面的射擊體驗(yàn)吧?歷史題材的射擊游戲似乎非常之少(二戰(zhàn)題材除外),目前看只有一款由韓國(guó)研發(fā)的中世紀(jì)歐洲文藝復(fù)興題材的網(wǎng)游《達(dá)芬奇》,題材非常新穎。

未來(lái)科幻題材的《光環(huán)4》

中世紀(jì)歐洲文藝復(fù)興題材的《達(dá)芬奇》

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