- 類型:冒險游戲
- 發(fā)行:ATLUS
- 發(fā)售:2014-12-09()
- 開發(fā):Zombie Studios
- 語言:英文
- 平臺:PC PS4
- 標(biāo)簽:
嚇唬人是一門手藝:恐怖新作《曙光》提前體驗報告
時間:2013-06-18 22:24:41
- 來源:3DMGAME原創(chuàng)
- 作者:低調(diào)消光黑
- 編輯:ChunTian
精神病院里燈光忽明忽暗,這讓玩家很難發(fā)現(xiàn)黑暗中蠢蠢欲動的最大敵人:鬼魂。他們行動詭秘而且時不時會來偷襲玩家,就像Parsec Production制作《瘦長鬼影》這款游戲的風(fēng)格。當(dāng)然鬼魂們沒有Slender Man那么嚇人,不過卻能讓玩家慌不擇路。被鬼魂們逮到可是會要命的,所以你最好的策略就是趕緊逃命。如果不幸被他們抓住,你或許可以利用棍子來掙脫,但我在試玩時感覺脫身并非易事。所以被抓住基本就等于被判了死刑。
目前在《曙光》中我所體驗到最恐怖一幕還是被一只鬼魂堵在死胡同里,拼命想找尋出路,那真是讓我手腳發(fā)抖的體驗。但這種感覺不會持續(xù),因為你被抓住游戲就結(jié)束了。下次你再重來,又會隨機(jī)生成到另外一個地點。目前我玩到的還是pre-Alpha版本的《曙光》,所以有些嚇人的劇情還沒有完全設(shè)定好。如果說制作組還需要意見的話,那我想說就是:精神病院什么的作為恐怖游戲的場景實在是太老套了。有可能的話還是換換吧。

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標(biāo)簽:曙光
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