三劍難敵企鵝?2013年國(guó)產(chǎn)單機(jī)誰(shuí)才是真救世主
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
現(xiàn)今國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)里,各種類型的網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)著主導(dǎo)的地位,而單機(jī)游戲相對(duì)來(lái)說(shuō)就變得越來(lái)越小眾。再加上頁(yè)游尤其是手游的蓬勃發(fā)展以及盜版市場(chǎng)里盜版的泛濫。單機(jī)游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)里的占有份額越來(lái)越小。
根據(jù)CGIGC提供的數(shù)據(jù)來(lái)看,2012年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為602.8億元。而國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入0.75億元,僅占游戲市場(chǎng)總收入的0.12%。這還是自2010因“雙劍”新品發(fā)布,單機(jī)游戲銷售收入連漲3年之后得到的結(jié)果。
至此可以看出,單機(jī)游戲在強(qiáng)敵環(huán)飼的今天,確實(shí)顯得境遇不佳。
而2013年,很多海外知名的游戲制作商都有單機(jī)游戲大作出爐。譬如《鬼泣5》、《孤島危機(jī)3》、《古墓麗影9》等。但由于版權(quán)和關(guān)稅費(fèi)用使得自身成本過(guò)高,以及對(duì)于中國(guó)盜版市場(chǎng)是處于無(wú)法監(jiān)控的狀態(tài),加之文化傳統(tǒng)上的差異。海外的游戲大作并不能在國(guó)內(nèi)大行其道。于是,拯救國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)的重任,只能壓在中國(guó)自己略顯單薄的肩膀上了。到底誰(shuí)最有可能成為國(guó)產(chǎn)單機(jī)的拯救者?
1.《仙劍奇?zhèn)b傳6》:能否續(xù)寫輝煌?
《仙五》曾經(jīng)創(chuàng)下150萬(wàn)的銷售額,仙6能否續(xù)寫輝煌
作為華人世界最具傳奇色彩的單機(jī)游戲之一,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列在國(guó)內(nèi)本身就有著很高的影響力。國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲玩家對(duì)仙劍系列似乎有種難以割舍的情懷。
《仙劍奇?zhèn)b傳6》在一如既往的秉承了《仙劍奇?zhèn)b傳》系列高質(zhì)量的同時(shí);故事情節(jié)將會(huì)是大背景下的一個(gè)延展,與前作會(huì)有部分線索聯(lián)系,但又會(huì)是一個(gè)新的跨越。而且,在2011年姚仙接受記者采訪時(shí)候曾表示,“至于六代游戲(仙劍6)因?yàn)橐龃问来囊?,一年半載時(shí)間肯定不夠。”然后他說(shuō):“如果《仙劍奇?zhèn)b傳5》可以賣一百五十萬(wàn)套以上,我們就來(lái)用Unreal Engine 3 的引擎開發(fā)”。雖然在事后被很多人認(rèn)為只是一個(gè)玩笑,但是大宇應(yīng)該是已經(jīng)在考慮用次世代引擎來(lái)研發(fā)《仙劍6》了,并且最近有業(yè)內(nèi)人士言稱《仙劍6》所采用的游戲引擎和《軒轅劍6》將會(huì)是同一款,這也是符合大宇的慣例的。
次世代新引擎、再加上前作積累下來(lái)的有口皆碑,所以使人有理由相信《仙劍奇?zhèn)b傳6》可以在國(guó)內(nèi)打出一片不同的天。

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