玩家想要和不想要的PS4 主機更強大不要持續(xù)在線
- 來源:3DM新聞組-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
11)全球發(fā)售:考慮到公司所擁有的職員數(shù)量和物流,可以理解,要在全球范圍內在完全相同的時刻發(fā)布新一代的主機基本上是不可能的事情。但是,還是應該盡力去縮小在不同區(qū)域內官方發(fā)售時間上的差距,不要讓有些國家等上好幾個月的時間,而另一些國家則要等上好幾年的時間才能最終盼到次世代主機的到來。
12)讓主機的外表更漂亮,做工更精細:這聽起來可能沒什么意義,并且評判的標準也可能因人而異,但是必須要承認,我們中的大多數(shù)人都希望東西能夠漂亮一點,并能夠體現(xiàn)出自己的特點。最新版本的PS3 slim能夠很好地證明這一點,在上面我們感覺不到也看不到從前能從索尼的產品上看到的那種品質——換句話說,請一定不要再用那惡心的波紋狀塑料材質了。
13)更大的好友列表:隨著線上游戲所開展的規(guī)模越來越大,有些玩家很可能發(fā)現(xiàn)自己的好友列表隨著在線上游戲中遇到越來越多的人而很快地就被填滿。盡管最簡單的解決方法很顯然就是刪除好友列表上面的那些“不需要”的玩家,但是有時候在成長或擴張中的玩家團體中(比如說戰(zhàn)隊當中)這樣做很困難,因此增加好友數(shù)目的上限應該是最理想的解決方案。
14)價格平等:這更多的應該是更大范圍上開發(fā)商們的問題(這其中索尼是重要的一個),但是就算是要考慮到物流,匯率和市場規(guī)模,一些特定國家中的游戲(尤其是澳大利亞和新西蘭)也仍然高過了應有的價格,有時候,根據(jù)匯率甚至會是其他地區(qū)游戲價格的兩倍——哪怕對數(shù)字版來說也是一樣。這種情況應該結束,不同區(qū)域間數(shù)字版的價格差異應當是根據(jù)匯率和相應地區(qū)的稅率的,而實體版之間的價格差異則應該只增加物流或者本地生產所需要的費用。
我們不想看到的:
1)需要持續(xù)在線:從任何角度來講,這都是可能的,但是即便是在現(xiàn)今這種科技非常發(fā)達的時代,網絡連接也并不總是可用的,并且也并不總是必要的(比如說在看電影的時候)。游戲玩著玩著就彈出一個“連接斷開”的提示然后游戲進度就丟失了,這樣的情況非常不好笑,而僅僅是因為有臺風來了造成網絡中斷就不能玩游戲也非常糟糕。
2)阻斷二手游戲:眾所周知,發(fā)行商(還有開發(fā)商)從二手游戲販賣上面賺不到什么錢,因此他們都想要阻止二手游戲販賣這樣的事情也就很容易理解了。但是,二手游戲仍然有自己的市場,尤其是對于那些已經絕版無法再找到全新的老游戲來說,還有就是那些想要便宜一些買到相對較新游戲的玩家來說二手游戲都很必要。
3)每臺主機都捆綁銷售PlayStation Move和其他的噱頭玩意兒:這些捆綁的東西,哪怕只會讓主機的價格增加一點,也會引發(fā)大多數(shù)人的反感的。不要企圖強迫人們接受這些——這只會帶來注定的失敗。
4)到處都是社交內容:隨著越來越多的游戲植入了社交功能,我們明白對許多人來說都想要隨時保持和他人聯(lián)系,但是并不是所有人都是這樣。讓Facebook,Twitter和其他的社交接口嚴格地成為可選內容是非常重要的。
5)安全失誤:我們不要讓在PS3上面發(fā)生過的造成其上面的一些功能在主機生命階段完全被移去這樣后果的事情再度發(fā)生。要找到在哪里會被黑客攻擊并不總是容易的事情,但是在設計的時候持有這種想法應該會讓索尼不會再干從PS3上面移除使用Linux的功能這種事情。
6)未能完全植入的功能:舉例來說,PlayStation 3上面的那個不怎么盡人意的網絡瀏覽器。在PS3的早期,索尼還嘗試持續(xù)更新那個瀏覽器,但是它充其量也只是變得越來越大,并且在現(xiàn)今基本上完全打不開許多網站了。Remote Play也是一個在早期大肆宣傳的特性,但是在實際應用之中只能在非常有限的情況下使用。
日子已經不遠了……
在索尼的下一部主機上你想要看到什么,不想看到什么?這是一個令人激動的時期,再過不到一周的時間,我們就將更清楚地知道在下個世代中我們會有什么樣的游戲體驗。請密切關注我們的網站來查看關于下一代Playstation的最新消息!

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