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玩家想要和不想要的PS4 主機更強大不要持續(xù)在線

時間:2013-02-17 15:55:04
  • 來源:3DM新聞組-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

隨著索尼PlayStation即將在2月20日召開的重要新聞發(fā)布會的臨近,這場發(fā)布會看來越來越像是官方公布PS4的時機,我們在這里列出了一張清單,列舉了我們在下一代PlayStation上面期望和不期望看到的特性,以及一些我們想在這場盛會上詢問索尼的一些問題。

我們想要的是:

1)所有的游戲就會以1080p的畫質(zhì)以每秒60幀的速率運行:基于到目前為止我們許多人都聽說過的關(guān)于PS4的硬件配置的傳言,這樣的事情幾乎就是一定的。除了對我們玩家來說能夠獲得更好的視覺效果和游戲體驗,能夠達(dá)到更高的分辨率和幀速也能夠幫助開發(fā)者,讓他們不必再在畫面上做出妥協(xié)并采用其他的方式(比如說視頻倍增)來保證游戲能夠流暢地運行,而這種情況最近在PlayStation 3上面非常常見。別讓在本世代主機末期中發(fā)生過的事情再發(fā)生在次世代主機上面,也不要讓開發(fā)者和玩家們都再翹首以盼次世代主機的到來。

2)提升PlayStation XrossMediaBar(XMB)的速度:無論索尼會保留XMB還是用其他的主頁界面來代替它,他們都需要提升其速度和性能,因為有時候這個界面會慢得讓人非常痛苦。既然PS4配備了大內(nèi)存,這個問題應(yīng)該能夠得到解決,大內(nèi)存應(yīng)該可以提升主機的多任務(wù)處理能力。

3)向下兼容:這個功能基本上來說是不可能會加入的,因為這種功能會讓索尼公司花費更多的金錢來制造主機(索尼要使用剛剛獲得的新的商業(yè)伙伴Gaikai的流技術(shù),這樣的話,向下兼容這個特性對那些有很好網(wǎng)速的用戶來說,看起來就會相對容易實現(xiàn)一些了)。無論如何,我們肯定向下兼容性對一些期望擁有這樣功能的玩家來說仍然是一個很好的賣點。

4)PlayStation Plus的未來:由于新主機中加入向下兼容功能的可能性微乎其微,那么PlayStation Plus中的“即時游戲合集(IGC)”是否依然會存在,或者在發(fā)售的時候至少看起來還會物有所值這件事就很值得我們?nèi)ニ伎剂恕_@個可能是PlayStation Plus中最為受歡迎也是最為慷慨的內(nèi)容的引入,通過在PlayStation 3和Vita上面向會員提供免費的完整游戲這種形式讓玩家大為獲益,也牢牢吸引住了Plus的會員。移除IGC內(nèi)容幾乎肯定會損失許多會員,但是很顯然在新發(fā)售的主機上面提供IGC內(nèi)容是非常困難的事情。那么,索尼會在新的PlayStation上面移除Plus的IGC嗎?還是說最終會連Plus會員這回事都整個拋棄掉?亦或是等到PS4的游戲陣容更加豐富起來后,再重新開啟IGC內(nèi)容呢?

5)我們手中數(shù)字版的游戲會怎么樣?這些游戲很可能會不被兼容,至少在新的PlayStation主機剛剛發(fā)售并且上面還沒有搭載向下兼容功能的情況下會是這樣。但是,如果索尼能夠像讓許多PS2時代經(jīng)典游戲的數(shù)字版在PlayStation 3上運行一樣應(yīng)對這個問題,那么我們手中所有的那些數(shù)字版游戲和下載內(nèi)容也都可以在PlayStation 4上運行嗎?

6)免費的線上模式:可以免費使用PlayStation Network和線上功能對PlayStation 3來說無疑使最大的賣點之一。對許多玩家來說,繼續(xù)提供免費且高品質(zhì)的線上服務(wù)絕對是非常值得歡迎和喜愛的事情,尤其是對那些偏向休閑一點的線上玩家,他們基本上不認(rèn)為只是為了簡單地在線上游戲的世界中浮光掠影地游玩一下就需要花錢去簽約服務(wù)這樣的做法有什么價值。

7)全球化的PSN商店:這個基本上不會發(fā)生,但是我們肯定許多玩家都希望索尼在不同的國家和地區(qū)販賣同一款游戲的數(shù)字版的時候,至少能夠達(dá)到像Steam那樣的同步度。盡管在Steam上面的一些游戲和內(nèi)容在價格和分類上有些許不同,但這些和PSN商店中,區(qū)域間,哪怕是相鄰國家之間內(nèi)容上的差異比較起來,真是非常微不足道。

8)改進(jìn)交流方案:讓玩家團隊能夠更容易地在公共大廳里面創(chuàng)建團隊和聚會,是玩家們可以更輕松地聚集起來進(jìn)行戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)斗,徹夜游戲或者緊緊是隨便殺殺敵人。這包括了保留和改進(jìn)文本聊天選項,以及添加跨游戲的常備請求語音聊天功能。如果索尼能夠使用跨平臺的能和Vita的玩家團隊進(jìn)行聊天的功能,我們會非常高興的,并且如果PS4仍然會保留視頻聊天功能的話也是很好的。

9)能夠刪除獎杯:對于獎杯控團體來說,這項功能非常必要。處理掉自己所不喜歡的完成度很低的游戲或者是親屬不小心安裝到他們游戲列表中的游戲(又或者是像《漢娜·蒙塔娜》之類的這種在當(dāng)時看起來似乎不錯的游戲……)可以讓獎杯的收集看起來更整潔,列表也更容易查看,尤其是對那些白金控的玩家而言。

10)強大的首發(fā)護航游戲陣容,但是主機隨后的游戲發(fā)售也要保持良好的步調(diào):在主機發(fā)售的時候配備涉及各個游戲類別的強大的首發(fā)陣容來吸引粉絲的注意力是非常好的方法,但同時大量的游戲也是重要的(看看Vita的事例)。游戲才是主機能夠賣出去的最大關(guān)鍵,對于潛在的次世代玩家來說,一個平臺上的游戲越少,這個主機就越缺乏價值。另外,雖然每年都有一段除了大肆宣傳和營銷手段意外什么也不會發(fā)售的游戲間歇期,但是在主機發(fā)售后也應(yīng)當(dāng)保證有持續(xù)的作品發(fā)售。在主機發(fā)售的時候配備一些重量級的大作,而在之后的幾個月里面細(xì)水長流地再發(fā)售一些其他的作品,這樣就可以讓你所有的可以發(fā)售的游戲不必在同一段時間內(nèi)互相競爭,也能保證在主機發(fā)售后的最初六個月的時間里面能夠有新游戲吸引住玩家。

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