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面向粉絲之作 《傳奇米老鼠2:雙重力量》IGN詳細(xì)評測

時間:2012-11-19 20:35:18
  • 來源:3DM新聞組-約西亞
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    像前作一樣,《傳奇米老鼠2》的配樂非常優(yōu)秀,混合了兒童合唱團歌聲、管弦樂的背景音樂擁有著過去歲月的風(fēng)格。雖然配樂不會太過于占據(jù)你的注意力,但這個音樂會伴隨著你的游戲中的各種選擇而細(xì)微地改變。至少對玩家的耳朵來說,《傳奇米老鼠2》做得很好,讓你感覺到自己玩的不會是一款馬馬虎虎的平臺游戲。

    由于目標(biāo)過于遠(yuǎn)大,《傳奇米老鼠2》并沒有能完好地展現(xiàn)某些非?;A(chǔ)的功能。如果說那過于簡單的、只能維持幾分鐘的游戲還能夠讓我們原諒的話(畢竟這是一款兒童游戲)——米奇的主要任務(wù)一直在不停地重復(fù)來重復(fù)去,很快就讓人感到厭煩。在長達(dá)20小時的游戲總時間中不停地復(fù)活死掉了的機器,同時還有一個無限循環(huán)的聲音來提示你目前手中的任務(wù)(我向你保證,你很快就會想要掐死那個小妖精伙伴的)。對于一個擁有如此豐富內(nèi)容的迪斯尼世界來說,不停地收集丟失的水泵,往插槽里放電池,最終你只想要點稍微新鮮的內(nèi)容。

    新增的兩種墨水——隱形墨水和不可擦墨水——雖然跟游戲本身融合得不錯嗎,但是在實際任務(wù)中這兩種墨水的使用率并不高。在單人戰(zhàn)役中如果能更多地看到新的內(nèi)容出現(xiàn)會更加具有新鮮感,至少讓玩家能夠感到有創(chuàng)新;不可擦的米奇跟隱形的奧斯華的組合原本能制造出更加有意思的玩法,如果再多一點需要潛入風(fēng)格的部分的話,或許也能增加游戲缺少的緊張感。

    或許對于這個游戲最讓人失望的地方,就是已經(jīng)荼毒了第一代的那個搖晃的視角。玩家可以手動操縱《傳奇米老鼠2》的視角,但它總是會想要返回到一個太低的位置。當(dāng)你在試圖把注意力全部集中到戰(zhàn)斗中的時候,這個問題尤為突出。因為視角的問題,那些會在身邊慢慢顯現(xiàn)的boss通常要花非常長的時間才能將其打敗。如果與《傳奇米老鼠2》那光滑的地面結(jié)合在一起的話,這個問題更為嚴(yán)重;當(dāng)你試圖判斷兩個平臺之間距離的時候,很容易就失誤掉到縫隙里沒命了。有鑒于此,我們推薦你使用體感設(shè)備——用Playstation Move手柄來瞄準(zhǔn)會感覺更加直觀,而且精確確定目標(biāo)的功能也能緩解其中的一些糾結(jié)。

    被用來大肆炒作的《傳奇米老鼠2》主要噱頭“選擇和后果”并沒有能夠掩蓋過這種種問題。有時候你會很清楚知道自己為什么會因為某個行動而遭到懲罰——你故意抄了近路或者毀掉了太多的敵人——但是跟多時候你的行為好像是被隨便判定的。有可能你意外把籠子里的一個敵人放走了,或者無意中把某片機器弄得太薄了。這是一個奇怪而且模糊的系統(tǒng),只有在有解釋的情況下才會有意義。

    開發(fā)者確實是有作出努力的,游戲中你的行為確實會有相應(yīng)的后果,但是只有少數(shù)一些情況下才會真正影響到你的進(jìn)程?;蛟S你會稍微撇一眼被封鎖起來的區(qū)域,或者當(dāng)某個角色固執(zhí)地說接下來都不會幫助你了的時候稍稍吃驚一下。但在游戲的前19小時內(nèi)容里,你就不用過于擔(dān)心你錯過了某些機會。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Disney Interactive Studios
  • 發(fā)售:2012-11-18
  • 開發(fā):Junction Point Studios
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:漫畫

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