玩弄記憶的庸作?站在路人角度看《刺客信條》
- 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
而同時這又是一款追求跑酷的游戲,我們幾乎有百分之八十的時間是在奔跑中度過的,要在緊張?zhí)用撝械奈覀內(nèi)ビ涀〗值赖姆轿?,顯然是有點(diǎn)超標(biāo)要求了。這樣繞來繞去就形成了一個死結(jié),這對于刺客所追求的歷史性還原與地圖的真實(shí)性放大是完全背道而馳的。
除了地圖方面的問題,事實(shí)上劇情方面也有很大的漏洞??此茖訉由钊氲摹敖鹛O果”所圍繞的故事其實(shí)是漏洞百出,只不過編劇巧妙利用歷史錯位的手,類似波斯王子的表現(xiàn)形式,將冗長而又老套的橋段融入了不同的時間段落,形成了對于史實(shí)的“完美”對照。
但其實(shí)真實(shí)歷史上的刺客,絕對沒這么光榮,也沒那么正義。刺客本就不是褒義詞,沾滿血腥的人也從來沒有權(quán)利說自己是懲惡揚(yáng)善的英雄,他們只是生活在幕后的陰影。
而且當(dāng)他們大張旗鼓在居民中亂跑亂跳,大煽大叫的時候,市民除了驚訝之外居然沒有別的反應(yīng),滿手血腥的劊子手從來都是人民的好榜樣,奔跑在人群中的跳躍者也只是為了正義而戰(zhàn)的犧牲者。
這種突出性的作用,短時間內(nèi)也許讓玩家覺得自己手刃寇仇的時候兩肋發(fā)漲,喉嚨發(fā)澀,但這種莫名的快感會隨著時間的增長而消失殆盡。
另外,對于其他反面配角的刻畫,則顯得過于兇狠和夸大,很多劣跡與黑暗其實(shí)并不是歷史所賦予他們的,而是被人為添加的,但顯然為了單方面突出正面效果,為了向玩家證明刺客所做的一切都是為了正義,都是為了和平,為了守護(hù)和信念,從而對史實(shí)的價值觀進(jìn)行了一定程度上的強(qiáng)化對比。
好吧,以上都是育碧為了增加游戲效果所進(jìn)行的必要的改裝和修飾,有人肯定會說不必較真??!游戲而已,何必計(jì)較這些?想這么多有用么?作為無辜的路人,筆者只能報以呵呵二字。

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