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玩弄記憶的庸作?站在路人角度看《刺客信條》

時(shí)間:2012-11-16 12:31:11
  • 來(lái)源:3DM文學(xué)組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

盔甲方面則更顯的有些無(wú)腦,看起來(lái)更臃腫的武士,越需要暗殺來(lái)一劍封喉,而且對(duì)于類型沒(méi)有明確的規(guī)定,只是把能用的裝備都擺在那里,顯得有些一團(tuán)糟,裝備除了血量和耐久度之外毫無(wú)作用,當(dāng)然也許能更好看一些。當(dāng)然育碧如此的做法還是為將玩家的注意力引離無(wú)謂的裝備更迭而更多專注于對(duì)于劇情的把握和對(duì)于跑酷元素的收集和再造,還是那句話,依然不能成為他們忽視最基本的理學(xué)動(dòng)作元素的理由。

事實(shí)上,刺客在動(dòng)作方面,確實(shí)是更貼合刺客的需要而進(jìn)行設(shè)計(jì),只不過(guò)在大型戰(zhàn)斗開(kāi)始之后,一切就開(kāi)始慢慢向著幼稚方向發(fā)展,也許育碧需要更多的玩家不是去硬闖,不是去進(jìn)行與人類的對(duì)抗,而是繼續(xù)去在他們精心設(shè)計(jì)好的那些木樁,繩索,吊環(huán)上費(fèi)盡我們?nèi)康牧狻?/p>

可刺客不是波斯王子,我們不需要在跑酷與攀爬中尋找動(dòng)作元素的刺激與快感,刺客信條,玩的就是與人的對(duì)抗,與人的拼殺,無(wú)論明殺暗殺,都不應(yīng)該如此的簡(jiǎn)易而單純,而跑酷僅僅是輔助我們進(jìn)行殺戮的工具而已。

其實(shí)總體而言,筆者還是要感謝育碧連續(xù)這么多年為我們奉獻(xiàn)了愛(ài)不釋手的動(dòng)作經(jīng)典,它很多突出的優(yōu)點(diǎn),筆者也不需要一一贅述了,以上筆者所言,略顯偏激和主觀,但刺客想要在ACT領(lǐng)域繼續(xù)自己的招牌而成為一個(gè)長(zhǎng)久的吸金利器,顯然現(xiàn)有的動(dòng)作系統(tǒng)以及任務(wù)系統(tǒng)都需要進(jìn)行很大的變革和發(fā)展,才能經(jīng)久不敗的吸引新玩家的同時(shí),不丟掉老玩家的殷切支持。

最后,刺客3pc版本很快就要問(wèn)世了,相信眾多單機(jī)玩家很快會(huì)感覺(jué)到在這一代刺客中育碧將帶給我們?cè)鯓拥捏@喜與刺激,同時(shí)又有哪些新問(wèn)題出現(xiàn)在我們面前,無(wú)論捧還是噴,解決刺客信條所存在的問(wèn)題并加以改進(jìn)才是我們所有人所愿意看到的處理方式。

                                              圖文:3DM文學(xué)組——青瘋 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

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6.8
已有198人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2008-04-09(PC)
  • 開(kāi)發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情,潛入,經(jīng)典,潛行,美式RPG,暗殺

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