- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
- 發(fā)售:2012-11-13(PC)
- 開(kāi)發(fā):Treyarch
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,槍?xiě)?zhàn),劇情,改槍
《使命召喚9》IGN詳評(píng)賞 挑戰(zhàn)玩家預(yù)期推向新方向
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
游戲名稱:使命召喚9:黑色行動(dòng)2
英文名稱:Call of Duty:Black Ops 2
游戲類(lèi)型:第一人稱射擊類(lèi)(FPS)游戲
游戲制作:Treyarch
游戲發(fā)行:Activision
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2012年11月13日
官方網(wǎng)站:http://callofduty.com/uk/en/blackops2/
IGN評(píng)分: 9.3分/10分
《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》是一個(gè)系列游戲辭舊迎新的典范。它有著《使命召喚》系列中最出色的多人游戲和戰(zhàn)役劇情。
優(yōu)點(diǎn):
單人游戲中的玩家代理功能非常棒
Pick 10系統(tǒng)讓多人游戲更加出色
強(qiáng)大的社交和電子競(jìng)技附加功能
僵尸模式比以往更豐滿
缺點(diǎn):
Strike Force模式控制略有不足
IGN詳細(xì)評(píng)測(cè):
編者注:以下評(píng)測(cè)內(nèi)容基于《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》的Xbox 360版本。IGN還計(jì)劃對(duì)本作的PS3、PC和Wii U版本進(jìn)行評(píng)測(cè),但我們未能在發(fā)售之前拿到游戲的先行版本。在我們對(duì)其它版本游戲進(jìn)行測(cè)試并找出可能存在的不同之處之后,將在本篇評(píng)測(cè)中更新其它平臺(tái)版本的內(nèi)容。
IGN評(píng)測(cè)視頻:
要是《使命召喚》來(lái)個(gè)大變革的話將會(huì)是怎樣?
這個(gè)問(wèn)題就是Treyarch最新開(kāi)發(fā)的這款《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》的游戲定位。本作的大部分內(nèi)容依然是在重復(fù)歷代《使命召喚》的核心理念,但是在游戲性方面前所未有的探索和改進(jìn)使得這款《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》成為了系列史上最具野心的一款作品。有時(shí)候會(huì)讓玩家覺(jué)得制作組進(jìn)入了一個(gè)他們并不太熟悉的領(lǐng)域,然而在多人游戲系統(tǒng)中顯著的變化,以及在戰(zhàn)役模式中對(duì)玩家作用的認(rèn)知,都讓人覺(jué)得這不僅僅“又是一款《使命召喚》而已”。這款游戲,已經(jīng)獲得了進(jìn)化。
玩家塑造本作,但本作故事與英雄無(wú)關(guān)
戰(zhàn)役模式的劇情在多個(gè)不同角色的視角和時(shí)間之間進(jìn)行跳躍。冷戰(zhàn)時(shí)期的任務(wù)里,我們要跟隨Alex Mason和Frank Woods這幾個(gè)角色,從初代《黑色行動(dòng)》的時(shí)間點(diǎn)做起,而2025年的任務(wù)就要看Alex的兒子David的了。所有這些士兵的命運(yùn)都與游戲中的大反派Raul Menendez及其手下的組織Cordis Die糾結(jié)在一起。Menendez是那種一看就知道不是那么容易能夠殺死,而且還會(huì)拉仇恨的大壞蛋。另外,他不是那種傳統(tǒng)意義上“我就是壞就是壞就是要干壞事”的那種壞蛋。Menendez也是一個(gè)悲劇人物,是在冷戰(zhàn)期間帝國(guó)主義治下的產(chǎn)物,同時(shí)也是經(jīng)歷過(guò)無(wú)數(shù)創(chuàng)傷的幸存者。
本作成功地讓我在無(wú)法確定自己對(duì)Menendez看法的情況下給他來(lái)了個(gè)閃亮登場(chǎng)。有時(shí)候我很想找到他一槍崩掉,有時(shí)候我又覺(jué)得以他的經(jīng)歷來(lái)說(shuō)是有復(fù)仇的權(quán)利。擦,我甚至都有點(diǎn)開(kāi)始認(rèn)同他的終極目標(biāo)了。就像影片《無(wú)恥混蛋》一樣,《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》對(duì)玩家以及“好人”團(tuán)隊(duì)描寫(xiě)甚少,而更多地堆壞人的動(dòng)機(jī)和視點(diǎn)進(jìn)行描述。我到現(xiàn)在依然覺(jué)得像這種打破《使命召喚》戰(zhàn)役模式劇情常規(guī)的表述方式是對(duì)編劇能力的一種巨大考驗(yàn)。
游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)欣賞:
出色的劇情已經(jīng)讓《黑色行動(dòng)2》跳出了《使命召喚》的框架,但真正讓它鶴立雞群的是玩家的選擇和選擇產(chǎn)生的后果。如果沒(méi)有給我們這些選擇,那些經(jīng)典時(shí)刻和道具都顯得無(wú)關(guān)緊要 - 無(wú)論你掌握什么樣的情報(bào),最終要選擇的只是先殺死哪個(gè)敵人 - 而有了選擇,你的所作所為就會(huì)產(chǎn)生因果報(bào)應(yīng)。沒(méi)能完成某個(gè)任務(wù)目標(biāo),不會(huì)讓你重新開(kāi)始,而是會(huì)在后續(xù)的游戲中讓你面對(duì)新的挑戰(zhàn)。這是對(duì)傳統(tǒng)《使命召喚》戰(zhàn)役模式的重大革新,再加上有血有肉的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),讓單人戰(zhàn)役的重玩度大大增加,僅僅是探索不同選擇和不同結(jié)局的組合關(guān)系就很讓人著迷。玩家的選擇舉足輕重,這不是簡(jiǎn)單的故事,這是玩家自己的故事。雖然第一次通關(guān)的時(shí)候筆者沒(méi)有達(dá)成完滿的結(jié)局,但這個(gè)結(jié)局是筆者自己的行為造成的,所以筆者無(wú)怨無(wú)悔。
玩家的選擇造成的結(jié)果經(jīng)常能在新的Strike Force模式中得到體現(xiàn),該模式中玩家將控制一隊(duì)士兵和許多種機(jī)器人。有時(shí),該模式的任務(wù)目標(biāo)會(huì)根據(jù)玩家的選擇和表現(xiàn)而有所不同,而Strike Force模式的游戲結(jié)果也將對(duì)整個(gè)劇情產(chǎn)生影響。這些任務(wù)非常值得大家嘗試,因?yàn)樗鼈儗?duì)游戲劇情有著非常重大的影響,但該模式中的指揮控制非常有限,游戲體驗(yàn)不夠激情。玩家可以命令小隊(duì)士兵移動(dòng),可以采用俯視視角,也可以采用第一人稱控制,但無(wú)論哪種視角,都沒(méi)能達(dá)到制作組想要的戰(zhàn)術(shù)效果。玩家無(wú)法對(duì)士兵下達(dá)準(zhǔn)確的命令,AI隊(duì)友會(huì)飛快地沖著去送死。每個(gè)任務(wù)其實(shí)都是讓筆者把大隊(duì)人馬從一處移動(dòng)到另一處,然后憑一己之力直接控制一個(gè)士兵干掉一大群敵人。Stricke Force模式的游戲結(jié)果非常重要,因此給游戲帶來(lái)了緊張感,但無(wú)力的操作和草包同伙讓這部分游戲浪費(fèi)了自己的潛力。
射擊元素一如既往地有趣,伴隨著大量的大爆炸,載具任務(wù)和激烈的槍?xiě)?zhàn),讓玩家感覺(jué)自己正身處一部戰(zhàn)爭(zhēng)大片中。因此,《黑色行動(dòng)2》是《使命召喚》系列中最經(jīng)典的一部,但具有著最重要最具代表性的區(qū)別:對(duì)于機(jī)器人的強(qiáng)調(diào)。機(jī)器人非常新奇,但火力很足,而且對(duì)于機(jī)器人和建筑的細(xì)節(jié)刻畫(huà),讓這款非歷史題材的游戲,背景設(shè)定非常令人可信。
Treyarch的團(tuán)隊(duì)將多人游戲中的兵種分工元素帶到了單人戰(zhàn)役中。在每個(gè)任務(wù)開(kāi)始之前,玩家可以自定義角色的武器(但可選的武器有限制,不會(huì)造成失衡),配件和技能。每個(gè)關(guān)卡都有對(duì)應(yīng)的挑戰(zhàn),玩家可以在高分榜中與好友之間進(jìn)行比拼。這些都是很小的細(xì)節(jié)改變,但它們?yōu)樵撚螒蛱峁┝嗽S多重玩性?;蛟S處于某種原因,劇情沒(méi)有吸引你,但如此多的挑戰(zhàn)成就,仍然讓玩家可以反復(fù)嘗試。

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