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8.5分!《刺客信條3》IGN詳評 刺客絕非平庸之人!

時間:2012-10-31 17:46:14
  • 來源:3DM新聞組-腳趾
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

戰(zhàn)斗依然是一個相對簡單的“格擋——反擊”系統(tǒng),但是擁有了大量的武器種類和驚悚的殺戮動畫,它依然令人激動。然而奇怪的是,你需要訪問商店或者家宅來更換你的劍、斧、戰(zhàn)斧、長棍等。不過就如前作一樣,保持隱蔽比聚眾斗毆要安全得多。在刺殺任務中保持不露聲色是十分具有挑戰(zhàn)性的?!?a target="_blank" href="http://www.raystadlerconstruction.com/games/ac3/">刺客信條3》比同系列的前作都要更注重戰(zhàn)斗,在殘垣斷壁上晃蕩的機會更少,而尾隨和刺殺的機會更多了。

多人模式是意料之外的驚艷之處,將單人模式中精心打造的跑酷和殺傷機制,別出心裁地帶入新的模式中。在新的狼群模式中,你與朋友可以合作擊殺NPC目標,實在令人大叫過癮。然而說實話,這還是與單人模式中的刺殺模式相似。進行多人模式能夠解鎖一個內容完整、令人過目不忘的,關于Animus和Abstergo的支線劇情,讓玩家有動力繼續(xù)玩下去。然而最能留住玩家的還是急中生智、多變的詭計,和突如其來的暴虐。這些額外內容是如此之多,以至于你甚至會認為這是單人模式之外的另一個游戲。

《刺客信條3》糟糕的節(jié)奏感是整個故事前半部分令人不爽的地方——展開故事的時間太長了。在Connor的故事前段,你就像被綁著一樣,你的動作完全被劇情所統(tǒng)治足足有三個小時。這實在令人失望,尤其早你已經預料到這個故事將會如何展開的時候。這絕對是一大敗筆,而且是一段冗長的敗筆,因為只有你重獲自由可以隨意探索之后,游戲才算是真正地開始。

在這之后,小地圖上充滿了誘人的圖標,邀請你參加狩獵俱樂部,與拓荒者們探索,在紐約和波士頓招募自己手下的刺客,來瓦解Templar對城市的掌控,或者參與可選的海軍任務然后揚帆起航。你享受這些額外樂趣的時間將會決定你對《刺客信條3》的整體感受。

不過,盡管《刺客信條3》的多樣性和自由度是突出的長處,它們也存在問題:玩家可以體驗的內容很多,但銜接不夠緊密。一些可選的內容,比如海軍探險,進攻堡壘和家宅的支線劇情任務很好很強大;但其他的內容給人未完成的感覺,看起來像胡拼亂湊或者完全不知所云,比如波士頓和紐約的地下隧道,貿易和制造,還有訓練你雇傭來的刺客。這些功能沒能完整地體現(xiàn)出來,似乎是一些流產了的主意。玩家喜愛這款游戲的程度,取決于玩家有多么想要厘清故事脈絡,并且與游戲中的世界互動,因為游戲不能把一切內容都擺明來。

整體評價:游戲龐大但是不重復,《刺客信條3》是一次讓人印象深刻的探險之旅,這部作品嘗試的大部分東西都成功做到了!

《刺客信條3》總體上還是很不錯的,雖然并不是至始至終都很完美。并不是所有游戲里的元素都銜接合理,任務中不需要設定的限制也會在某些程度上破壞自由感,而這種感覺是游戲中要竭力去創(chuàng)造的。但它已經相當成功了,你甚至會不由自主的佩服這部作品;沒有其他的開放世界游戲能給我們這樣一種設定,看起來印象十分深刻,很多游戲里的內容都是這樣。Connor的表達有其平緩的地方,但仍然講述了一個比大多數(shù)游戲都更豐富更有趣味的傳奇故事,開啟了一段歷史中的令人神往的年代?!洞炭托艞l3》的改進沒有如許多玩家所期待的那樣,能像前作中那樣繁多和龐大,但它依然達到了這個系列作品中的精華部分 -- 雖然不是最好的。

+ 優(yōu)秀的背景設定

+ 身臨其境的游戲世界

+ 豐富的游戲內容

- 劇情有點不合邏輯

- 游戲任務不夠靈活

總分:8.5分 很棒!

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0
8.7
已有161人評分 您還未評分!
  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2012-10-30(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:歷史,血腥劇情,潛入潛行,美式RPG,暗殺

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