8.5分!《刺客信條3》IGN詳評(píng) 刺客絕非平庸之人!
- 來源:3DM新聞組-腳趾
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
如果有一幕能夠?qū)⒄麄€(gè)《刺客信條》系列濃縮在內(nèi)的畫面,必然是一個(gè)斗篷中的人影,站在天一樣高的護(hù)墻上,俯瞰著身下的城市。它正是《刺客信條》系列出彩之處的縮影——對(duì)細(xì)節(jié)的一絲不茍,驚人的縱深感,風(fēng)格逼真的建筑,獨(dú)特的歷史設(shè)定——同時(shí)也意味著這個(gè)系列的局限性。玩《刺客信條》很容易上癮,但經(jīng)常讓人感到與游戲有距離,從而無法徹底地融入到游戲中。玩家,總是以觀察者的身份,游離在這個(gè)游戲之外。
IGN評(píng)測(cè)視頻:
《刺客信條3》將游戲帶到大海的另一邊,讓玩家有足夠多的事情可做,這種隔絕感或許沒有那么嚴(yán)重了。故事的歷史片段搬到了一個(gè)開放的舞臺(tái)上,玩家在舞臺(tái)中征服屋頂,遁入林中,或者遨游美國(guó)革命時(shí)期的大海,書寫一段你在這個(gè)攸關(guān)歷史時(shí)期的、廣為贊頌的故事。你可以享受游戲帶給你的自由,將自身沉浸于游戲中的世界里,同時(shí)進(jìn)行故事每一章的必要成分:精心策劃的刺殺。
盡管故事還是沿著搜集信息,然后尾隨,最終刺殺重要目標(biāo)(除了顧及多樣性的奇怪的海軍任務(wù)和大規(guī)模戰(zhàn)斗)的老套流程,但玩家還可以做一切想做的事情:為了小飾品而獵殺、攀上紐約的屋頂尋找年歷的散頁、或者代表百姓與英國(guó)兵打斗,等等。游戲的故事內(nèi)容很龐大,從解放波士頓和紐約以在國(guó)境上建立一個(gè)家園,到為了感受戶外風(fēng)光或獵取野生動(dòng)物而探索公海。但或許是因?yàn)椤洞炭托艞l3》太大了,它無法緊湊地銜接起來。試圖在量上取勝,并不是總能成功的。
《刺客信條3》的故事圍繞著暴戾的美國(guó)原住民刺客Connor的一生進(jìn)行。Connor一開始是個(gè)爬樹的男孩,經(jīng)歷了麻煩纏身的青年時(shí)代之后,成長(zhǎng)為一位有仇必報(bào)的成年人。但為了不在Connor身上聚焦過多,玩家還要扮演其他人物。Connor經(jīng)常與美國(guó)革命的關(guān)鍵時(shí)刻有交集,比如他在執(zhí)行某個(gè)任務(wù)時(shí)卷入了邦克山戰(zhàn)役。玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)Connor時(shí)常與獨(dú)立派并肩作戰(zhàn),但由于腹背受敵,他這么做的動(dòng)機(jī)與脫離英國(guó)統(tǒng)治的斗爭(zhēng)沒有關(guān)系。
Connor不如《刺客信條2》中的Ezio那樣魅力無窮。盡管游戲一貫將故事敘述得面面俱到,但你不會(huì)喜歡上《刺客信條3》中的正派,同樣也不會(huì)憎恨那些反派角色。不進(jìn)行劇透的話,很難把個(gè)中原因解釋清楚,然而各位是不會(huì)希望被劇透的。劇情中有許多亮點(diǎn),當(dāng)各位玩過一遍就知道了,我相信到時(shí)會(huì)有很多人討論的。無論如何,Connor到底還是更像一個(gè)失足少年,而不是自由戰(zhàn)士。《刺客信條3》的任務(wù)時(shí)常讓人感到照本宣科甚至獨(dú)裁專斷,用死板的目標(biāo)束縛你的腳步,并且在你不循規(guī)蹈矩時(shí)粗暴地懲罰你——在這點(diǎn)上,按順序追逐尤其令人惱怒。這個(gè)游戲往往在主線劇情之外,當(dāng)你可以享受自由并且棲身其中時(shí)最精彩。
《刺客信條3》在技術(shù)方面的成就令人驚訝。開場(chǎng)時(shí)倫敦劇院的一幕就是改進(jìn)后的動(dòng)畫、人群效果和自由動(dòng)作的最好展示。然而當(dāng)你來到新世界時(shí),這一切技術(shù)都體現(xiàn)在宏偉的外景上?!洞炭托艞l3》的故事橫跨數(shù)十年,而你將會(huì)看到茂密的叢林中緩緩發(fā)展的城市被覆蓋在皚皚白雪下,在秋天早晨的霧霾中閃爍,然后在夏天里綻放。在波士頓熙熙攘攘的街道上行走,被埋沒在人群、嘈雜和忙亂中,游戲體現(xiàn)出來的感官效果實(shí)在是令人震撼,此刻你只能膜拜。
然而,《刺客信條3》常常為其技術(shù)上的野心所累??D、掉幀和偶爾的畫面錯(cuò)誤將會(huì)是游戲體驗(yàn)中的一部分,這會(huì)令玩家好奇,到底紐約市里無處不在的大霧是天氣設(shè)定還是技術(shù)限制。游戲的讀取時(shí)間也較長(zhǎng),而且在我評(píng)測(cè)的過程中,我還遇到了一些明顯的錯(cuò)誤。育碧承諾這些將在一天內(nèi)修復(fù)完畢。這款游戲?qū)a(chǎn)業(yè)推向了新的高度,但這些小毛病還是不那么讓人好受。
《刺客信條》的游戲基礎(chǔ)——自由的跑酷和打斗——已經(jīng)被塑造得幾近完美。跑酷已經(jīng)簡(jiǎn)化并改進(jìn),攀登荒野的巖石和樹干不比攀爬歐洲城市的華麗建筑顯得更困難或更令人迷惑。Animus界面比以前更清晰,干擾度更低。HUD的每一個(gè)元素都是可以自定義的,讓你自由決定視覺輔助的程度。

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