- 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:Telltale Games
- 發(fā)售:2012-04-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):Telltale Games
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:都市,喪尸,末世,互動(dòng)電影,XGP游戲列表
《行尸走肉:第三章》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè):我們才是主角
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
我越是玩《行尸走肉》這款游戲,就越覺(jué)得自己的人性掉了一地。在我開(kāi)始玩《行尸走肉》第一章的時(shí)候,我決定在游戲中作出“正義”的選擇,要照著電視劇里那么來(lái)。而《行尸走肉:第二章》發(fā)布的時(shí)候,我給予了更好的評(píng)價(jià),并表示“是到了決定Lee是要成為正義楷模還是為求生存不擇手段之人的時(shí)候了”。如今,《行尸走肉:第三章》擺在我面前,我才看到之前我說(shuō)的那些話是多么的愚蠢。在新作中將要面臨《行尸走肉》系列最艱難的抉擇,根本無(wú)需討論主角Lee Everett的一個(gè)決定會(huì)產(chǎn)生何種影響。有事發(fā)生,我就得作出反應(yīng)。是我,而不是Lee。
這游戲跟大部分作品不一樣,在《行尸走肉》中,我們自己才是主角。
《行尸走肉:第三章》是整個(gè)游戲五個(gè)章節(jié)之一,廠商每?jī)蓚€(gè)月發(fā)布一章,這款作品很好地描繪出了整個(gè)劇集的跌宕起伏。我們追隨著游戲的主角Lee,看到了許多真正悲愴而又感動(dòng)的瞬間,與此同時(shí)還在第三人稱(chēng)冒險(xiǎn)的框架之下體驗(yàn)了大量對(duì)話和不錯(cuò)的游戲系統(tǒng)。在農(nóng)場(chǎng)無(wú)法進(jìn)入的情況下這幫人還是無(wú)處可去,Kenny和Lilly還是總鬧別扭,我們的隊(duì)伍中依然有內(nèi)鬼,狀況不容樂(lè)觀。
《行尸走肉:第三章》IGN視頻評(píng)測(cè)
這聽(tīng)起來(lái)貌似并不是什么精彩橋段,但在游戲中的表現(xiàn)著實(shí)不錯(cuò)。這是建立在你已經(jīng)完成前兩章劇情的基礎(chǔ)上的,這樣你才能了解游戲角色并有某種切身體會(huì)。因此,當(dāng)《行尸走肉:第三章》中出現(xiàn)決定性的分支的時(shí)候,我們就會(huì)替游戲角色去考慮之后的事情。我也很想知道如果走向了另一個(gè)分支,游戲中的人物會(huì)何去何從,會(huì)怎么去談?wù)搫倓偘l(fā)生的這些破事。
這對(duì)于游戲的開(kāi)發(fā)商Telltale Games是一個(gè)相當(dāng)?shù)目简?yàn)。從游戲的第一章開(kāi)始,開(kāi)發(fā)商就告訴玩家,在游戲中的選擇會(huì)決定人際關(guān)系等級(jí),而在這背后還有一個(gè)情感背景。當(dāng)然,Kenny會(huì)因?yàn)槲夷炒胃鶯illy的意見(jiàn)一致而對(duì)我各種吐槽,但我還是很喜歡這家伙,因?yàn)樗偰茉诒澈髨?jiān)定地支援我。或許你因?yàn)樵谟螒蛑械囊淮芜x擇或是吵架而記恨他,但我喜歡他。在我的游戲歷程中,這些家伙就是我的兄弟。
《行尸走肉:第三章》長(zhǎng)達(dá)四小時(shí)的游戲流程中,挑戰(zhàn)了我對(duì)劇情中人物關(guān)系網(wǎng)的理解。Telltale在前兩作中為這些人物關(guān)系打下了基礎(chǔ),而這部游戲則對(duì)基礎(chǔ)提出了考驗(yàn)??偸菚r(shí)不時(shí)地讓人覺(jué)得壓抑,不然的話肯定會(huì)讓人激動(dòng)不已。


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