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《使命召喚9》真需要換引擎?玩家們該醒醒了!

時間:2012-05-03 10:39:38
  • 來源:郝銳明
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

一年一代的使命召喚,又一次來到了我們的面前,不過《使命召喚》系列仍然在畫面上飽受批判。還有不少同學(xué)吆喝著要換引擎,還有不少同學(xué)吆喝著T組的優(yōu)化垃圾。如今我就真的想問一下,你們知道使命召喚使用的是什么引擎么?你們知道市面上有什么可以用的引擎么?你們知道所謂的畫面好究竟是什么嗎?你們知道優(yōu)化游戲的本質(zhì)么?

恐怕這幾個問題已經(jīng)問倒一大片玩家了。沒錯,你們沒幾個人知道?,F(xiàn)在就讓筆者就來逐一解答少年們的問題吧。

1.《使命召喚》使用的是什么引擎?

這個就要從使命召喚的開山之作說起了。Infinity Ward成立于2002年,初始22名員工均來自開發(fā)《榮譽勛章》(Medal of Honor)系列游戲的2015工作室。2003年,Infinity Ward被美國動視收購,成為美國動視的子公司。并于2003年10月29日發(fā)型了使用id Tech 3引擎制作的第一代使命召喚。

使用id Tech3開發(fā)的毀滅公爵3

使用id Tech3開發(fā)的使命召喚1

這就是真正的id Tech 3的畫面。

這也就是最早的使命召喚,畫面也就是如今網(wǎng)絡(luò)游戲的水平,游戲中的陰影體積都是靠模型表現(xiàn)的,模型表面沒有任何燈光體積的概念。而畫面表現(xiàn)在當(dāng)時而言可謂是出類拔萃的。不過科技在發(fā)展時代在進(jìn)步,在現(xiàn)代玩家眼里。這個畫面就是一坨屎。

在《使命召喚1》取得成功后Infinity Ward于2005年推出了《使命召喚2》,使用自主改進(jìn)的id Tech 3引擎開發(fā)。

使命召喚2的實際效果,這個時候我們就可以明顯的看到模型表面的法線,高光。角色和場景的陰影。這些在id Tech 3之前無法表現(xiàn)的。這也就是使命召喚引擎的原型。

次年,《使命召喚3》正式發(fā)行,這也是第一次由Infinity Ward以外的開發(fā)商制作使命召喚。

該作使用了目前全世界最流行的引擎Unreal Engine 3也就是虛幻3引擎。這里要注明的是,Unreal Engine 3和目前網(wǎng)上流傳的免費版的Unreal Development Kit。是不一樣的。

雖然這代沒有登陸pc,不過大家可以看到06年的畫面仍然是十分給力的。法線,高光,主光源和全局光照明,都已經(jīng)做到了。不過這里就要提到虛幻3的一個硬傷了。虛幻3并不是一款全實時驗算的引擎。這個問題也存在于其他很多引擎中。

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8.7
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:動視暴雪
  • 發(fā)售:2012-11-13(PC)
  • 開發(fā):Treyarch
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,血腥槍戰(zhàn),劇情改槍

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