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《黑色行動2》游戲前瞻:非線性劇情父子主角設定

時間:2012-05-02 20:27:50
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    在數(shù)月的傳聞轟炸之后,動視終于于昨夜正式公布《使命》系列最新作《黑色行動2》,游戲?qū)⒂?012年11月13日發(fā)售,對應發(fā)售平臺為XBOX360,PS3和PC,但是并不否定游戲會在未來宣布登陸其他游戲平臺的可能性,下面是國外游戲媒體CVG的《黑色行動2》游戲前瞻,讓我們通過這篇報道來看一看《黑色行動2》都有哪些特色和驚喜吧。

    1.近未來科幻設定

    確切的來說,游戲的時間設定為2025年,十三年對于科技發(fā)展而言已經(jīng)足夠讓玩家使用全套新奇的裝備武裝自己,來打一場科幻戰(zhàn)爭了,但是13年的時間也不會過于離譜的將電漿手槍,激光武器帶入戰(zhàn)場,在《黑色行動2》的游戲設定中的科技公司顯然也沒有浪費這十三年的時光,為各位玩家努力研發(fā)各式科技武器,來打造一場近未來科幻戰(zhàn)爭。

從戰(zhàn)爭視角來看,首先,人類將不會是我們唯一的敵人,在《黑色行動2》的首段宣傳片中我們能夠看到那些似曾相識的武器,火箭發(fā)射器看上去進化不大,步槍,沖鋒槍擁有了更多特性,手雷也可以丟擲的更遠,也更具威力。

而士兵也全部裝備帶有作戰(zhàn)中心的頭盔,既可以保護自己的頭部不受傷害,其眼前的顯示屏也可以將戰(zhàn)場信息實時收集,分析展現(xiàn)在玩家面前,游戲中的交通工具也更加智能化,網(wǎng)絡化。

但是需要指出的一點事,開發(fā)商Treyarch并未將未來描繪的過于科幻,玩家眼前的事物并非《未來戰(zhàn)士》或者《辛迪加》那樣虛幻,我們目之所及,游戲中的世界依舊是現(xiàn)實的,可信的,《黑色行動2》將為玩家?guī)硪粓稣鎸嵖尚诺陌l(fā)生在2025年的未來戰(zhàn)爭。

    2.游戲也設定在過去

    和任何游戲一樣,Treyarch為《黑色行動2》設定了一個窮兇極惡的大反派Raul Menendez,并在游戲中從30年前也就是上世紀八十年代開始講述他的故事。

《黑色行動2》游戲主體發(fā)生在2025年,中國和美國都被卷入這場21世紀的冷戰(zhàn)之中,游戲過程中會不時閃回到上世紀八十年代,迄今為止,唯一所披露的八十年代的場景設定中我們看到了阿富汗地區(qū),游戲首段宣傳片中所展現(xiàn)的戰(zhàn)馬在沙漠地帶奔騰就是描寫《黑色行動》中團隊秘密和中國軍事勢力會面以支持游擊隊員反抗前蘇聯(lián)軍隊的場景,但是這些閃回事件都不會太長,也都只是游戲情節(jié)的引子。

不要期待新作中1980年代和2025年代的明顯分裂,這之間的三十年,Treyarch可能為玩家準備了至少兩個關(guān)卡詮釋這三十年,有趣的是,這其中的一些時間早已被IW的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》三部曲所詮釋,我們可以大膽的猜想Treyarch是如何重新詮釋這期間的現(xiàn)代戰(zhàn)爭的。

3.黑色行動正統(tǒng)續(xù)作

    游戲被稱作《黑色行動2》總是有自己的原因的,開發(fā)商Treyarch非常喜歡《黑色行動》中審問的故事元素設定,并有意在續(xù)作中打造一些類似的內(nèi)容,而類似的經(jīng)典設定也使得那些喜愛《黑色行動》游戲的玩家能夠抱有好感并且投入到《黑色行動2》劇情之中。

基于這兩點,《黑色行動2》中將以傳奇人物Frank Woods回憶過去和未來的一些事件展開,但是有一點很明確,玩家不會以腿腳不再靈便的Frank Woods的身份來參加戰(zhàn)斗,Alex Mason將作為游戲回憶部分的主角出現(xiàn)在游戲中,而他的兒子David Mason則將在游戲未來部分擔當主角。

    4.游戲并非線性劇情設定

    Treyarch可以很輕易的在這個近未來設定的《使命》系列新作中創(chuàng)造一個熟悉的系列游戲體驗,并且對外宣傳游戲的新鮮設定,但是這家設定在Santa Monica的開發(fā)商卻更上層樓為系列帶來更為新鮮的內(nèi)容,而Treyarch摒棄系列以來所慣用的線性劇情設定,引入全新的可選擇分支劇情的確稱得上是一大突破。

在游戲的關(guān)鍵場景中玩家可以有著不同的選擇,玩家所選擇的路徑不同也會帶來游戲中角色命運的不同,這其中很多選擇都是基于玩家的技能水平和實際表現(xiàn)而不同的,游戲中任務失敗,所言所行,保護戰(zhàn)友,或者坐視不管都會導致劇情走向的一連串變化。

所有這一切類似RPG游戲的設定都將給這個傳統(tǒng)的FPS游戲帶來更為主觀和代入的游戲體驗,以及游戲單機戰(zhàn)役模式的重復可玩度,玩家需要多次游戲,不斷提高自身技術(shù)水平和嘗試才能獲得游戲劇情的GOOD ENDING,當然我們也希望Treyarch能夠更加誠意的為不同難度,或者不同路線設定不同的游戲結(jié)局,例如給系列特色的老兵難度設定一個足以激起玩家興趣的最好結(jié)局。

5.包含沙箱關(guān)卡

    驚喜繼續(xù),游戲單機模式包含 'Strike Force' 關(guān)卡,這個類型關(guān)卡依附于戰(zhàn)役模式之下,在該模式下我們將扮演特別小隊執(zhí)行小型的開放任務,例如CVG在采訪中看到一個長約20分鐘的在新加坡貨船上的 'Strike Force' 任務關(guān)卡,這部分任務從地圖到任務設置都類似于多人模式,玩家需要擊潰足夠數(shù)量的大批敵人,到達Checkpoint,推動劇情發(fā)展。在游戲單機任務進程中玩家會被詢問是否選擇進行Strike Force任務,如果玩家選擇忽略,系統(tǒng)會在下一關(guān)卡重新詢問。

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8.7
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:動視暴雪
  • 發(fā)售:2012-11-13(PC)
  • 開發(fā):Treyarch
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:戰(zhàn)爭血腥,槍戰(zhàn),劇情,改槍

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