- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Paradox Interactive
- 發(fā)售:2012-01-10
- 開(kāi)發(fā):NeocoreGames
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:中世紀(jì)
舊瓶舊酒迷新人——《亞瑟王2》3DM深度評(píng)測(cè)
- 來(lái)源:3DM-yago
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
畫(huà)面★★★★
作為從一代就開(kāi)始追捧本系列的老玩家,筆者對(duì)二代的畫(huà)面深感既愛(ài)又恨。僅就技術(shù)角度而言,二代畫(huà)面品質(zhì)的確大有提升,繼承發(fā)揚(yáng)一代油畫(huà)風(fēng)韻的同時(shí),戰(zhàn)略大地圖上地形地貌精細(xì)程度更上一層樓。一代中也有HDR高光渲染特效,郁郁蔥蔥的植被山巖會(huì)隨著春夏秋冬四級(jí)改變色調(diào),甚至同一季節(jié)下的天氣也會(huì)自行出現(xiàn)多種變化,雨雪晴霧的表現(xiàn)細(xì)節(jié)度相當(dāng)高,例如冬季飛雪中可清晰辨別大小雪花的差異,細(xì)碎雪花飄舞的方向和角度也各不相同,怎么看都養(yǎng)眼。二代的地形植被密度顯著增大,俯瞰視角下森林與土石區(qū)域的過(guò)渡表現(xiàn)自然,山脊表面的突起裂痕和背陰凹處的暗影效果宛如現(xiàn)實(shí)中的高空照片,陽(yáng)光下植被群的投影效果格外真實(shí)。但是,正如所有樂(lè)極生悲的肥皂劇一樣,Neocore的大爺們干嘛把字體設(shè)成那么小?如此之多的屬性參數(shù)、技能魔法、劇情敘述和文字對(duì)白,大部分內(nèi)容的字體剛剛只能勉強(qiáng)看清而已,這個(gè)意外的“驚喜”給所有玩家?guī)?lái)了沉重打擊,眼神差點(diǎn)兒的朋友會(huì)發(fā)現(xiàn)自己掉進(jìn)了一個(gè)巨大無(wú)比的坑爹泥潭,難道制作小組是用60寸LED平板電視當(dāng)顯示器完成全部開(kāi)發(fā)工作的?還是他們壓根沒(méi)打算讓玩家看清屏幕上的字跡?《亞瑟王2》提供對(duì)DX9/DX10/DX11三種不同模式的獨(dú)立支持,畫(huà)面質(zhì)量是沒(méi)說(shuō)的,但引擎優(yōu)化效果比前作更退一步,460GTX的1G顯卡跑起來(lái)磕磕巴巴,中低檔的顯卡用戶(hù)如果想流暢游戲的話(huà)還請(qǐng)自行降低畫(huà)面檔次。即時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)模式下除增加更多魔幻兵種外并無(wú)顯著變化,山川河流等地形要素只能叫馬馬虎虎,要跟全戰(zhàn)系列比還是差點(diǎn)兒火候。策略界面下英雄和兵種沿襲了小幅油畫(huà)的經(jīng)典造型,油畫(huà)獨(dú)有的朦朧感少了一些,取而代之的是更高清晰度和更多細(xì)節(jié),主畫(huà)面右下欄菜單左側(cè)攀附的那只龍更是神來(lái)之筆,比起一代只是羊皮卷軸背紋的菜單要給力多了。
這畫(huà)面論細(xì)節(jié)比一代給力多了
悲催的游戲字體讓英文高手也熱淚盈眶


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