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黑暗俠影——淺談《蝙蝠俠》的電影、漫畫(huà)、游戲

時(shí)間:2011-11-22 09:50:19
  • 來(lái)源:3DM文學(xué)組-浪燕陵
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

 

歐美動(dòng)作游戲的打擊感和流暢度,以及一系列各有各說(shuō)的動(dòng)作要素,曾經(jīng)在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都讓玩家各種詬病,各種貶低和各種吐槽。如果以動(dòng)作見(jiàn)長(zhǎng)的游戲都要跟著我們鄰居的腳步,做出和日式動(dòng)作游戲差不多的感覺(jué),那延展在歐美設(shè)計(jì)者面前的道路就永遠(yuǎn)都不會(huì)缺乏障礙和分歧。在這款蝙蝠俠的改編游戲當(dāng)中,我們不僅可以看到設(shè)計(jì)者們對(duì)這一點(diǎn)的清楚認(rèn)識(shí),而且也可以看到他們對(duì)自身優(yōu)劣方向的充足了解。

《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸窙](méi)有盲目學(xué)習(xí)日本人的動(dòng)作游戲模式,而是拓展出了一個(gè)咋看沒(méi)啥新意,但實(shí)質(zhì)內(nèi)涵豐富的動(dòng)作系統(tǒng)。而和這個(gè)優(yōu)秀的系統(tǒng)完美搭配的,則是曾經(jīng)讓無(wú)數(shù)玩家?jiàn)^戰(zhàn)晝夜的挑戰(zhàn)模式。如果說(shuō)《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸返膭?dòng)作系統(tǒng)是千里馬的話,那核心玩家和挑戰(zhàn)模式就各是半個(gè)伯樂(lè)。標(biāo)志性的游動(dòng)連擊,五次普攻間的連接技,大幅度加分的終結(jié)技,還有必須活用的視角方向,最后再加上猶如點(diǎn)睛之筆的計(jì)分方法,這一切都在挑戰(zhàn)模式中最大限度地表現(xiàn)了出來(lái)。

可以說(shuō),沒(méi)有對(duì)動(dòng)作系統(tǒng)的挖掘和活用,挑戰(zhàn)模式就無(wú)以為繼味同嚼蠟;而一旦領(lǐng)悟了動(dòng)作系統(tǒng)的各種奧妙,那挑戰(zhàn)模式的清晰和精巧就會(huì)躍然于屏上。雖然,這款游戲的打擊感處理得還略顯生硬,但為了表現(xiàn)出蝙蝠俠騰挪移動(dòng)的迅捷,這點(diǎn)舍割倒也算是合情合理能夠接受的。發(fā)展自身的優(yōu)勢(shì),隱藏自身的劣勢(shì),《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸吩谶@一點(diǎn)上確實(shí)做得頗為老到。

 

PC版的《蝙蝠俠:阿卡姆之城》即將發(fā)售,期盼已久的新老蝙蝠俠迷們很快就可以再一次跟隨黑暗騎士的腳步。讓黑暗來(lái)得更為猛烈一些吧,我們實(shí)在太需要一部強(qiáng)心劑般的作品,來(lái)振作動(dòng)作游戲領(lǐng)域已經(jīng)略顯老邁的心臟了??梢灶A(yù)見(jiàn)到,無(wú)論成敗與否,《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸范紩?huì)甚為著力地影響著動(dòng)作游戲領(lǐng)域的未來(lái)。在美漫歷史上,蝙蝠俠曾經(jīng)上演了好幾次著名的絕地歸來(lái),讓漫畫(huà)界為之一振。而在今天,和蝙蝠俠闊別了兩年多的玩家們,也深切地翹盼著蝙蝠俠能夠載譽(yù)回歸,再創(chuàng)輝煌。

                                              圖文:3DM文學(xué)組——浪燕陵 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

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