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有關(guān)輻射的絮叨——重新審視輻射3!

時(shí)間:2011-09-06 08:21:25
  • 來源:3DM文學(xué)組-劉光南
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

我以為,假如沒有以下的原由存在,“評(píng)論游戲”這個(gè)行為本身都會(huì)值得懷疑:無論是老游戲還是新游戲,游戲本身總有超越時(shí)代、個(gè)人以外的元素存在。這種元素不會(huì)因?yàn)楫嬅?、引擎、游戲容量等因素過時(shí)。不會(huì)因?yàn)槭鞘裁礃拥耐婕腋淖儭T谄渌乃囆g(shù)作品,比如小說、音樂、電影,這一點(diǎn)會(huì)更加凸顯。我要說游戲也有這個(gè)特點(diǎn)。或許游戲的好壞最終都會(huì)反映到游戲銷量和玩家間的幾句“我喜歡”、“我不喜歡”。但一款游戲本身獨(dú)立作為一個(gè)作品存在,必定有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來評(píng)判它的優(yōu)劣。IMDB的分?jǐn)?shù)也是影迷評(píng)出來的,不過這個(gè)分?jǐn)?shù)的產(chǎn)生也是有規(guī)則。這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)無法細(xì)化到三六九等,但它是可以被人描述的、被條件限定的,通過這種機(jī)制產(chǎn)生一個(gè)輪廓,這個(gè)輪廓是不受其他主觀因素影響的。

黑島輻射給了我們一個(gè)獨(dú)特而迷人的游戲世界設(shè)定。這是它仍然煥發(fā)生命力一個(gè)重要砝碼。黑島輻射的設(shè)計(jì)精妙,游戲本身良好的為這種世界設(shè)定服務(wù)。以上兩點(diǎn)都不會(huì)隨時(shí)間而改變,并且可以在很長時(shí)間內(nèi)做為好游戲的一種標(biāo)桿。

 

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