赫赫有名影響深遠 那些改變了游戲世界的“喬布斯”
- 來源:新浪網
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
暴雪娛樂公司創(chuàng)始人:邁克·莫海米
邁克·莫海米與暴雪
1991年,邁克·莫懷米(Mike Morhaime)和艾倫·阿德汗(Allen Adham)因為一個巧合的計算機密碼而相識相交,畢業(yè)后兩人共同創(chuàng)建了Silicon & Synapse(硅與神經鍵)公司。起初他們開發(fā)一些簡單的棋類游戲,《搖滾賽車》和《失落的維京人》還被移植到任天堂的SFC平臺。1994年,包括程序員、設計員、繪圖員和音響師在內只有15名員工的暴雪,隆重推出PC游戲《魔獸爭霸》,并首次在自己的產品包裝盒上貼出了Blizzard(暴雪)的標簽。
暴雪對游戲品質的要求接近苛刻,這使得暴雪的游戲總會被玩家視為精品,這其實也是邁克·莫海米一直以來所堅持的信條,他曾經表示:公司應該用長遠的目光去看,而不是考慮短期。短期考慮通常不會有好結果。《暗黑破壞神》錯過了圣誕假期,在12月31日推出。你會覺得暗黑是個錯過了圣誕的游戲,還是個賣了幾百萬的游戲?《燃燒遠征》也錯過了圣誕假期,但在第一天就賣出了240萬份。
電腦游戲教父:席德·梅爾
席德·梅爾與文明
席德·梅爾在1982年和比爾·斯蒂利一起創(chuàng)辦了微文公司。在微文公司,梅爾開發(fā)出了使他聲名大噪的文明系列游戲。梅爾于1996年離開微文公司,同年與游戲業(yè)經營老手杰夫·布里格斯創(chuàng)辦了費拉克西游戲公司?,F在,費拉克西游戲公司制作策略類游戲,其中很多都是帶著席德·梅爾標題的經典游戲的續(xù)作,比方說文明IV和席德·梅爾的海盜。
席德·梅爾并不總是那些標有他名字游戲的主設計師。例如,在席德·梅爾的半人馬星座和席德·梅爾的殖民地中,布賴恩·雷諾茲都被標為第一設計師,而在文明IV中,這個角色是索倫·約翰遜?,F在梅爾像是一個創(chuàng)意總監(jiān),同時促成多個項目。
在1996年,梅爾成為第二個入選互動藝術和科學學院名人館的游戲業(yè)人士,第一個是任天堂的宮本茂。
模擬游戲大師威爾·懷特
威爾·懷特的游戲世界
當大多數游戲開發(fā)者還在絞盡腦汁地策劃另一部科幻或奇幻游戲的時候,Wright已經開始尋求一種完全不同的設計游戲的方式——他自創(chuàng)了一套“模擬系統(tǒng)”,并于1985年開始設計以“模擬城市”為雛形的城市模擬經營游戲。在開發(fā)《模擬城市》的前兩年時間里,威爾研讀了20多本關于城市規(guī)劃理論的書籍,除此之外,還研究了各種擬真技術。
威爾的設計理念就是:真實與創(chuàng)造,他將從現實生活中獲得的靈感賦予到作品中,《模擬人生》就很好的體現了這一設計理念:為了創(chuàng)造一個足夠真實的虛擬世界,他把建筑學乃至心理學的概念轉變成了一整套行之有效的日常生活解決方案并融合到游戲里。
2008年所推出的《孢子》更是這位大師的一次大膽的嘗試,全新的游戲方式詼諧的呈現了宇宙生命的發(fā)展,而此前從未有人嘗試過這樣的題材。這也正是威爾·懷特所與眾不同的一個方面,他總能用獨特的視角來觀察世界,然后奇妙地呈現在游戲里。

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