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仙劍、古劍:探討武俠游戲中的傳統(tǒng)文化

時間:2011-08-26 13:16:03
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

再來看場景中具有裝飾和點綴作用的建筑物?!跋伤摹钡嫩憾紤斒亲钣袀鹘y(tǒng)文化特色的場景了。先不看建筑,光聽每個建筑的名字就能體會到:比如說這里有座奈何橋,那么橋邊浮生小筑門口的老奶奶難道是孟婆?還有一個棺材鋪,里面除了棺材還有一串串的紙元寶,這也算是種體現(xiàn)吧?“仙三”唐家堡中的房屋,正廳、客房、偏室、地下密室什么的可謂齊全,只是限于Q版不能更形象地表現(xiàn)古代建筑的美。于是到了“仙四”,壽陽城里面設計了微縮版的柳府,再加上壽陽城里面的衙門(上軟沒給開放)、鐘樓(姑且稱為樓吧),以及陳州城的當鋪、佛寺(塔),還有大名鼎鼎的弦歌臺,一個中國古代城鎮(zhèn)基本應有的元素差不多都齊全了。如果你嫌還不夠,“古劍”中的江都更是大大地華麗了一把。

三國建筑:限于游戲本身,我們只可遠觀而不可近瞧了

室內(nèi)的細節(jié)往往更能體現(xiàn)傳統(tǒng)文化。“仙劍”“古劍”無論哪一部,都能在房中看到雅致的古玩家具,美妙的對聯(lián)字畫。其實如果仔細觀察江都城的客棧,里面的桌子都是有紋路的,雖然不是很明顯,但從這個細節(jié)也可看出燭龍的用心。

琴棋書畫、瓷器、盆栽、屏風,真書香門第也

棺材鋪:看見那口棺材沒?貼了符,你懂的……

正如國產(chǎn)單機游戲富有文化底蘊的世界構(gòu)架一樣,它的畫面同樣充滿了來自于古典文化的清秀俊雅的遺風,纏綿低徊的劇情與靈動悠揚的音樂在這樣的環(huán)境中緩緩展開,游戲性與傳統(tǒng)的風格在這一刻交織起來,如詩如夢。

琴川:只可惜這樣的場景,我們?nèi)缃裰荒茉谟螒蛑幸姷?/p>

特色系統(tǒng)

戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是個很尷尬的話題,但它偏偏又是一個游戲重要的組成部分。玩過歐美大作之后的玩家回過頭來看國產(chǎn)單機游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),總免不了會覺得很不給力。的確,回合制在國產(chǎn)單機中的表現(xiàn)形式大多是“排排站”,你打一下我打一下,多君子啊。其實,排排站呈現(xiàn)出的問題相當表面化,不少人對回合制反感,可能原因在于游戲沒有徹底地利用回合制的種種優(yōu)勢?;睾现飘斎皇怯邢喈敶蟮耐卣箍臻g的,這就要說到近年來國產(chǎn)單機游戲中的特色系統(tǒng)了。

比如“仙二”,它應該是在回合制基礎上創(chuàng)新最多的一代了。戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)因人而異,還有喂毒、陣法合擊什么的,包括御靈在內(nèi),也是相當有力的。這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然只是在回合制上添了幾個點綴,但效果卻出奇地好,“仙二”的玩點也大部分集中于此。“仙三”兩部游戲中有陣法站位的設計,也相當不錯??傊?,國產(chǎn)RPG的回合制傳統(tǒng)是要堅持下去的,起碼它比即時制更能吸引那些不善打斗的玩家。比如你在《劍俠情緣》中,加血、加靈力體力、解除狀態(tài)什么的必然要手忙腳亂,尤其是在Boss戰(zhàn)里。或許即時制是能打出感覺了,但這畢竟是RPG,不是ACT。戰(zhàn)斗是必要的,但也沒那么重要,回合制也讓眾多“動作苦手”們獲得解放。

特色系統(tǒng):自己在家種菜燒飯,比起到客棧去,多了一分趣味

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